Удаленная работа базы данных
удаленная работа базы данных

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Удаленная работа базы данных как планировать свой день фрилансеру

Удаленная работа базы данных

Какая-то полагаю, freelancer perfoptions ini подумал

Лучше выпей чайку! Сообщений: 1, Написано полезных сообщений для пользователей. К примеру, перед нами стоит банальная задача: У нас есть некая мобильная игра и нам хотелось бы чтобы таблица результатов к этой игре хранилась на удаленном сервере. Если у вас немного другие задачи, неважно.

Принцип один и тот же. Нужно с мобильника передать информацию PHP скрипту чтобы он записал её в базу данных и наоборот, обратиться к PHP скрипту чтобы он нам выдал какую-то информацию из базы данных. Это не обязательно может быть таблица результатов. Всё это лишь мелкие детали, принцип кругом один и тот же. Так что тут мы покажем всё это на примере хранения таблицы рекордов. Прежде всего нам нужно выбрать хостинг. Подойдет далеко не любой. А таких мало, поверьте мне.

Я нашел бесплатный хостинг для примера. Но вам всё же советую воспользоваться платным хостингом. Думаю с этим проблем не возникнет, просто перейдите по ссылке в пришедшем письме. Можно всё сделать и с помощью одного только PHP. Теперь приступаем к созданию PHP скрипта.

Для начала основы синтаксиса MySQL запросов. Для создания нашей базы данных нужно дать серверу команду:. Сообщений: Написано 44 полезных сообщений для 78 пользователей. Odd, спасибо за очень хорошую статью. Прикольно получается! А таким способом можно будет создать сервак для ява-игры? Сообщение от MotoMustanger.

Я то в php и mysql не сильно шарю. Интересно было бы узнать пример php чата. Причем данные из архива таблицы должны постоянно удаляться чтобы не засорять сервер. Сообщений: 12 Написано 0 полезных сообщений для 0 пользователей. Последний раз редактировалось MotoMustanger, Сообщений: Написано 53 полезных сообщений для 61 пользователей. Сообщение от odd. Да, можно всё что угодно. Правда высокой скорости не обещаю, поэтому игра должна быть не слишком динамичной.

Если вас интересует эти или ещё какие-то направления, то напишите пожелание что вы хотите сделать и я напишу пример PHP скрипта. Сообщений: Написано 16 полезных сообщений для 32 пользователей. Сообщений: 42 Написано 5 полезных сообщений для 7 пользователей.

Ладно, я скоро выложу пример PHP скриптов чата и примет программы на мидлет паскале для чата. Тем более что там нужно будет добавить функцию автоматического удаления старых сообщений, можно ещё добавить пример регистрации. Twice Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Twice. Сообщение от Twice. Сообщений: Написано 94 полезных сообщений для пользователей. Я вот подумыываю сделать свою игру KillemAll, мож кто видел под онлайн.

На человек. Вот вопросы: - Итак, каждый такт работы игры будет генерится текстовая строка 1xxxyyyaaa, в которой 1 - ID действия в данном случае, передача координат x - координата x, y - координата y, a - угол поворота.

Плюс при выстреле будет генериться строка, содержащая информацию о том, под каким углом летит пуля. Это ещё 4 байта: 2aaa 2 - ID действия из противника вылетает пулся под указанным углом aaa -угол Допустим, фпс - 10, игрок в среднем выпускает по 1 пуле в секунду. Пусть для игры человеку хватает минут. Вопросы: 1. Не будет ли тормозить передача данных, если отправлять эти данные слишком часто раз в секунду? Всякие процедуры по скорости перемещения героя и столкноения с препятствиями вычисляет телефон.

То есть какой хакер может ломануть игру и поставит, скажем, мега скорость. Выход - завставить производить все вычисления на сервере, а телефону отправлять лишь данные например - телефон отправляет запрос хочет узнать не столкнулся ли герой с препятствием. Но это же дополнительный трафик! Топ публикаций Новый Навител навигатор для Android v9. Новая музыка. Видео и фильмы. Скачать с Hitfile. Смотреть онлайн : Смотреть онлайн Плеер 2 Плеер 3. Вернуться 44 0. Информация Лучший Бесплатный хостинг Анализ сайта.

Раскрутка сайтов. Вступление 2. Понятие БД 3. Понятие СУБД 4. Реляционная база данных 5. Понятие SQL 7. Типы данных 9. SQL server management studio Создание переменных Базовый SQL.

САЙТ 1С ФРИЛАНС

Ссылки!!!!!!!!!!! Спасибо!!!!! портфолио сайтов фрилансер хотел

Понятие СУБД 4. Реляционная база данных 5. Понятие SQL 7. Типы данных 9. SQL server management studio Создание переменных Базовый SQL. Научиться проектировать базы данных и освоить язык запросов SQL На этом курсе вы освоите язык запросов SQL и научитесь проектировать базы данных. В курсе изучаются синтаксис SQL, создание, изменение и удаление данных и таблиц, индексы, сложные запросы и полнотекстовый поиск, вложенные запросы. Основы баз данных. Любой современный сайт, игра или настольное приложение нуждаются в хранении данных.

На данный момент существует множество. Вы научитесь создавать базы данных и вносить информацию в них. Вы научитесь читать и писать сложные запросы к базам данных. Все те знания, которые вы получите на курсе легко применимы и к другим СУБД, таким как.

Видеокурс Во время курса станем детально рассматривать язык запросов также внутренние процессы СУБД, совершающиеся в всех стадиях работы с запросом. Курс даст возможность понять детали процессов также приобрести точное понимание, то что делает тот или иной код,. Думаю с этим проблем не возникнет, просто перейдите по ссылке в пришедшем письме.

Можно всё сделать и с помощью одного только PHP. Теперь приступаем к созданию PHP скрипта. Для начала основы синтаксиса MySQL запросов. Для создания нашей базы данных нужно дать серверу команду:. Сообщений: Написано 44 полезных сообщений для 78 пользователей. Odd, спасибо за очень хорошую статью. Прикольно получается! А таким способом можно будет создать сервак для ява-игры? Сообщение от MotoMustanger.

Я то в php и mysql не сильно шарю. Интересно было бы узнать пример php чата. Причем данные из архива таблицы должны постоянно удаляться чтобы не засорять сервер. Сообщений: 12 Написано 0 полезных сообщений для 0 пользователей. Последний раз редактировалось MotoMustanger, Сообщений: Написано 53 полезных сообщений для 61 пользователей.

Сообщение от odd. Да, можно всё что угодно. Правда высокой скорости не обещаю, поэтому игра должна быть не слишком динамичной. Если вас интересует эти или ещё какие-то направления, то напишите пожелание что вы хотите сделать и я напишу пример PHP скрипта. Сообщений: Написано 16 полезных сообщений для 32 пользователей. Сообщений: 42 Написано 5 полезных сообщений для 7 пользователей.

Ладно, я скоро выложу пример PHP скриптов чата и примет программы на мидлет паскале для чата. Тем более что там нужно будет добавить функцию автоматического удаления старых сообщений, можно ещё добавить пример регистрации.

Twice Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Twice. Сообщение от Twice. Сообщений: Написано 94 полезных сообщений для пользователей. Я вот подумыываю сделать свою игру KillemAll, мож кто видел под онлайн. На человек. Вот вопросы: - Итак, каждый такт работы игры будет генерится текстовая строка 1xxxyyyaaa, в которой 1 - ID действия в данном случае, передача координат x - координата x, y - координата y, a - угол поворота.

Плюс при выстреле будет генериться строка, содержащая информацию о том, под каким углом летит пуля. Это ещё 4 байта: 2aaa 2 - ID действия из противника вылетает пулся под указанным углом aaa -угол Допустим, фпс - 10, игрок в среднем выпускает по 1 пуле в секунду.

Пусть для игры человеку хватает минут. Вопросы: 1. Не будет ли тормозить передача данных, если отправлять эти данные слишком часто раз в секунду? Всякие процедуры по скорости перемещения героя и столкноения с препятствиями вычисляет телефон.

То есть какой хакер может ломануть игру и поставит, скажем, мега скорость. Выход - завставить производить все вычисления на сервере, а телефону отправлять лишь данные например - телефон отправляет запрос хочет узнать не столкнулся ли герой с препятствием. Но это же дополнительный трафик! Что посоветуете? Буду рад если кто ответит. Всё гениальное - просто. Сообщений: Написано полезных сообщений для пользователей. И так, делюсь опытом: 1 Зачеркни свои вычисления, в них ты не учел то, что каждый раз будет отправляться на сервер куча заголовков хттп и прочей хрени.

Да и возвращать тебе будут не только твою строку. В общем мета-данных в нашем случае оказывается больше, чем самих данных. Слишком нереалистичные данные слишком большой урон противнику, слишком далекое перемещение за короткий срок стоит отвергать сервером и клиентом стоит проверять, что эти данные не подвергаются внезапному слишком большому изменению. Возможно первых 2х проблем можно избежать если у тебя внешний ИП и ты разберешься с сокетами.

Как я понял, передача данных в реальном времени - безнадежная затея? Перевод: zCarot. Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources. Обратная связь - Форум портала www. X Кэшированная версия Извините, ничего не найдено.