Freelancer моды русские
freelancer моды русские

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Freelancer моды русские сша фриланс

Freelancer моды русские

Верно! требуется сотрудник для удаленной работы фраза очень

КАК ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ ВО FREELANCER

Ожидается, что за 6,5 лет наблюдений обсерватория проведет глубокий обзор всей небесной сферы в мягком и жестком диапазонах рентгеновского излучения. Предполагается, что это связано с завершением гелиевой вспышки на центральной звезде туманности. Изучение подобных туманностей помогает ученым понять как именно они формируются, а также какую роль играют в обогащении межзвездной среды элементами тяжелее водорода и гелия. Ученые хотели понять как изменилась структура и яркость туманности за последние двадцать лет.

Если через несколько десятилетий вспышка повторится, то интенсивность свечения газа вновь увеличится. На этот раз космическая обсерватория запечатлела галактику со вспышкой звёздообразования под обозначением NGC Названный объект располагается в созвездии Голубя Columba на расстоянии около 50 миллионов световых лет от нас. Галактика была открыта ещё в году английским астрономом Джеймсом Данлопом.

Отмечается, что NGC — спиральная галактика, по сути, представляющая собой кузницу звёзд. В ней формирование новых светил по сравнению с аналогичным процессом в большинстве других галактик происходит с исключительно высокой скоростью. На представленной фотографии прекрасно видна структура галактики. Это яркая центральная область и рукава звёздного происхождения.

Обилие голубых вкраплений говорит о наличии огромного количества молодых светил, сформировавшихся сравнительно недавно. Перевод статьи Калеба Скарфа — астрофизика, директора кафедры астробиологии в Колумбийском университете Нью-Йорка, основателя института yhousenyc.

В начале х, во время космической гонки, ни американские, ни советские учёные, не знали точно, где находятся Марс или Венера — особенно с точностью и определённостью, жизненно необходимыми для ориентирования космических аппаратов. Это прозвучит смешно. Они знали, конечно, где примерно окажется такая цель, как Венера, когда к ней подлетит космический корабль.

Местоположения планет, их эфемериды, зависят от чрезвычайно точной калибровки их орбит. Однако лучше всего делать это непосредственными измерениями — так, как делали бы моряки прошлого, приставая непосредственно к острову или побережью, чтобы точно определить его широту и долготу. Печально известное событие, иллюстрирующее эту проблему, произошло в начале года. Планировалось отправить на Венеру зонд.

Советские и американские учёные соревновались в попытках точно определить местоположение Венеры, а через это ещё и уточнить астрономическую единицу. Тогда она определялась, как среднее расстояние между центром Земли и центром Солнца. С Земли это можно было сделать, измеряя отражённые от Венеры сигналы радара. Через несколько месяцев СССР также объявил об уточнении значения а. Но американцы обнаружили, что это значение на км отличалось от их измерений, сделанных при помощи радара, и язвительно заметили, что в СССР, видимо, обнаружили какую-то новую планету.

Потом оказалось, что у советского зонда, который в момент анонса проведённых измерений должен был пройти где-то поблизости от Венеры, уже случилось несколько неприятных поломок, в числе которых был отказ температурного контроля и контроля местоположения. Возможно, зонд и пролетел где-то недалеко от Венеры, однако мы уже никогда не узнаем, насколько он промахнулся — к тому моменту связь с ним уже пропала.

Однако ситуация могла бы быть ещё хуже. Звёздные эфемериды — таблицы видимых положений звёзд в зависимости от влияния прецессии, аберрации, нутации. Но даже после невероятных улучшений фундаментальные проблемы определения точного местоположения как космического аппарата так и его цели — планеты — никуда не исчезли. Они, в некотором смысле, лишь обострились. Сегодня одним из хранителей эфемерид служит Лаборатория реактивного движения, расположенная в Калифорнии.

Она тщательно следит и постоянно обновляет данные о том, где, по нашему мнению, находятся планеты, их спутники, кометы, метеорные потоки и астероиды. Что-то вроде альманаха для исследователей планет. Но чем дальше мы заходим, чем экзотичнее становятся наши цели, тем сложнее эта задача.

Проблема прибытия в нужный момент в нужное место другой звёздной системы гораздо больше, чем проблема расчёта полёта до какого-нибудь из наших внешних миров, например, Плутона. А до Плутона и так было сложно добраться. Используя наземные телескопы и сложные компьютерные модели орбитального движения Плутона, мы можем указать на его положение в небе с погрешностью до 0, градусов.

Однако Плутон находится так далеко от нас, что эта неточность выливается в разброс порядка 13 км — достаточно для того, чтобы значительно затруднить попытку пролететь вблизи планетоида. Усложняли ситуацию и непредсказуемые отклонения аппарата от расчётной траектории, вызванные едва уловимым и неравномерным воздействием теплового излучения, идущего от его плутониевого реактора.

Он пролетел мимо Плутона на расстоянии в 12 км, сохраняя тщательно выверенный интервал. В итоге для того, чтобы станция смогла пролететь мимо Плутона и сопровождающих его лун, не слишком отклоняясь от правильного пути, потребовалось тщательно измерять местоположение небесных тел и проводить коррекцию курса при помощи собственных видеокамер зонда и огромного количества терпения.

Сравним Плутон с ближайшей из звёзд тройной системы Центавра, крохотным красным карликом Проксима. И это звезда — яркий объект, который относительно легко изучать. Планеты в этой системе будут в миллиард раз менее яркими, и их будет гораздо труднее отследить. Им придётся делать это автономно, потому что на отправку и получение сообщений с Земли будут уходить годы. Пока ещё непонятно, сможет ли крохотный космический аппарат нести на себе необходимые вычислительные инструменты, датчики и системы для изменения траектории.

Сами яркие звёзды могут служить лучшими метками пути, а наше Солнце может стать навигационным маяком. Короткие импульсы миниатюрных лазерных диодов могут обеспечить маневровую тягу, и, вероятно, ключом к успеху будет отправка сотен и даже тысяч наноспутников. Каждый из них будет обладать скромным ИИ и возможностью обучаться у других своих спутников.

Достигать своих целей они будут при помощи огромной избыточности и благодаря многочисленным жертвам. Однако если вы пытаетесь поймать летящую пулю — будь то звезда или планета — другой летящей пулей, кое-что может пойти не так. Несложно понять, что погрешности местоположения, простирающиеся на тысячи и миллионы километров, могут стать проблемой для исследователей.

Попытки выйти за пределы известного, очевидно, выдвигают определённые неумолимые требования к нашей способности размечать физическую реальность. Но эти примеры также вскрывают более глубокие слои правды о том, как мы представляем себе мир, схематично изображаем его и взаимодействуем с ним. Интересно, что фундаментальные свойства физики планет, вращающихся вокруг звёзд, держатся на неопределённостях местоположения гораздо меньшего размера, и буквально могут влиять на выживание всей системы.

Это всё происходит от такого явления, как динамический хаос гравитационно связанных объектов — удивительной нестабильности и непредсказуемости движения небесных тел, которую всё же можно описать математически. И хотя наличие хаоса признавалось с х, только в х годах исследователи разработали специальные компьютеры, способные точно симулировать гравитационные движения планет нашей Солнечной системы. Эти симуляции позволили нам понять, насколько хаотично пространство, в котором мы живём.

Оказывается, что если отслеживать движение всего, что находится внутри Солнечной системы, на промежутках длительностью в десятки миллионов или миллиарды лет, могут иметь значение даже отклонения на несколько миллиметров в движении таких планет, как Меркурий.

В одном случае может получиться относительно банальное будущее, а в другом — дестабилизация всей внутренней Солнечной системы, кидающая планеты на Солнце или выводящее их на траектории, убегающие в межзвёздное пространство, или сталкивающие их друг с другом. То, что такие крохотные отклонения могут дать настолько разные результаты, не укладывается в голове у людей, надеющихся на предсказуемость окружающей действительности.

Нашему виду сложно справиться с этим. Нам приятно считать реальность чем-то неизменным, или хотя бы предсказуемым. Но она редко бывает такой. Отправляя свои машины к другим мирам, а тем более к звёздам, мы можем лишь полностью признать свои неточности и погрешности, смириться с жестокой правдой об ограниченности нашего понимания.

Даже законы природы — это выводы, основанные на совершенно неточных измерениях, будь то орбиты планет и гравитация, или свойства логики и символьные операции в алгебре. Удивительно, насколько хорошо эти законы позволяют нам моделировать и предсказывать аспекты нашего физического мира. Эта возможность убеждает нас в наших способностях и помогает уже тысячи лет.

Мы перевернули эту задачу с ног на голову, и уже можем предсказывать хаос, происходящий в природе — от меняющихся погодных условий и нестабильных рынков акций до, естественно, планет. Именно поэтому честное признание наших ограничений — вещь чудесная. Она позволяет нам находить способы выхода за границы пространства, времени и понимания. Инженеры-ракетчики х, с трудом определявшие местоположение Венеры и других миров, были пионерами в таких вещах, которые они, возможно, даже не осознавали.

Они не просто пытались пересечь пустоту, пытаясь нащупать невероятно увёртливые предметы. Они открывали нам фундаментальную природу того, что мы называем реальностью. Смерть знаменитого британского физика-теоретика Стивена Хокинга стала огромной утратой для мировой науки. Прежде всего речь идет о таких областях, как космология и квантовая гравитация.

Стивен Хокинг скончался у себя дома, в Кембридже, в возрасте 76 лет. В качестве причины смерти некоторые СМИ назвали осложнение бокового амиотрофического склероза — тяжелого дегенеративного заболевания центральной нервной системы. Первые признаки болезни у ученого начали проявляться еще в е, и для многих он был прежде всего примером для подражания, если говорить о борьбе с тяжелым недугом.

В последние годы ученый активно напоминал о себе как популяризатор науки. Его многочисленные прогнозы об опасности ИИ и глобальных катастрофах неизбежно привлекали к себе внимание широких масс. Однако не стоит забывать, что Хокинг был в первую очередь выдающимся физиком-теоретиком, внесшим огромный вклад в наше понимание того, как именно устроено вообще все, что нас окружает. Наука запомнит Хокинга прежде всего как автора теории черных дыр.

Здесь стоит освежить знания. Собственно, область, из которой ничто не может выйти, и назвали черной дырой. Данная теория гласит, что черная дыра не только поглощает все, что находится вокруг нее, но также и сама испускает различные частицы, что в конечном итоге ведет к ее исчезновению. То есть:. Если копнуть глубже, все несколько сложней.

Рассмотрением данных вопросов занимались и до публикаций Хокинга. В частности, советские исследователи: основоположник теории ранней Вселенной Алексей Старобинский и один из создателей атомной и водородной бомб Яков Зельдович. Понятие о черных дырах, как об объектах, которые ничего не излучают, а могут только поглощать материю, было справедливо до тех пор, пока специалисты не начали учитывать квантовые эффекты.

И именно работы Стивена Хокинга дали полноценный старт изучению поведения элементарных частиц вблизи черной дыры с позиции квантовой механики. В центре внимания ученого оказалось рассмотрение спонтанного возникновения т. Вблизи черной дыры одна часть такой пары может упасть в нее: в этом случае вторая не будет иметь пары для аннигиляции, превратившись в радиацию, которую и излучает черная дыра. Подобные эффекты исследователи смогли наблюдать во время экспериментов на ускорителе заряженных частиц.

Этим достижения ученого не ограничиваются. Превращение виртуальных частиц в частицы реальные с массой, спином, энергией и прочими характеристиками потребует энергии. При этом черной дыре неоткуда брать энергию, кроме как из своей массы.

Так что со временем она испаряется. Ряд специалистов полагают, что эксперименты на Большом адронном коллайдере БАКе могут привести к возникновению мини-черных дыр, которые смогут уничтожить человечество. Между тем концепция излучения Хокинга утверждает, что такие черные дыры быстро испарятся.

Труды Стивена Хокинга также дали новый толчок к изучению прошлого и будущего всей Вселенной. В таком случае, с началом сжатия время должно было повернуть вспять. Между тем попытки создать стройную математическую модель, описывающую такие явления, не увенчались успехом, так что Хокингу в конечном итоге пришлось признать свою неправоту. Ошибка, по мнению исследователя, заключалась в использовании слишком примитивной модели Вселенной. Новые расчеты показали, что время не повернет свой ход вспять, когда Вселенная начнет спрогнозированное сжатие.

Есть, впрочем, и другой вариант, при котором Вселенная продолжит расширение. В любом случае ни один из вышеперечисленных сценариев не сулит человечеству ничего хорошего. Кстати, историю Вселенной невозможно рассматривать в отрыве от другого вопроса — существования разумных форм жизни вне Земли. Здесь Хокинг придерживался мнения, что человечество рискует повторить судьбу коренных народов Америки, так как более высокоразвитая цивилизация непременно начнет полностью доминировать над менее развитой, что может привести к почти полному уничтожению последней.

Стоит повториться: именно в этом все величие Стивена Хокинга. Он смог совместить выдающиеся научные открытия и популяризацию науки, сделавшей их понятными и интересным широким слоям населения. Новейший 4,2-метровый солнечный телескоп имени Дэниела Иноуэ, расположенный в обсерватории Халеакала Гавайи, остров Мауи , позволил астрономам получить изображение солнечного пятна с самым высоким на сегодняшний день разрешением.

Мельчайшие детали на снимке имеют размер около 20 км! Структуры, похожие на растительные клетки, называются гранулами — каждая размером около км. HiRes 22Mb. А говорю я это к тому, что вселенная Elite: Dangerous мотивирует игроков как к свободным путешествиям, так и к классическим космическим боям, торговле и добыче полезных ископаемых.

И хоть любителей свободного полёта достаточно, приверженцы активного геймплея считают такого рода путешествия бессмыслицей. Заодно посмотрите видео Леонида Москалёва, которым я и вдохновился, чтоб смонтировать свой ролик. И снова видео! Работа про смельчаков, которые осмелились и прыгнули на самый край галактики, к тем звёздам, которые висят над пустотой, межгалактической пустотой! Хотя была бы моя воля, я бы остался на Asp Explorer.

Суть в том, что Krait хорош, он приземляется туда же, куда и Asp, он дальше прыгает и я впихнул в него всё, что хотел, но… Asp — чемпион по лучшему обзору из кабины! Krait в этой номинации хорош, но недостаточно! Ну и, естественно, манёвренность у Asp-а лучше и даже набор звуков. А это я уже к тому, что худшим для меня был Daimondback Explorer. Там и дизайн был субъективно плох, и звуки, как будто практически во всех манёврах корабль вот-вот развалиться на части.

И это я к тому, что путешествие моё едва-едва и вот совсем чуть-чуть не завершилось тотальным и абсолютнейшим фиаско! Всё просто. Спасибо физике пилотажа! Суть в том, что в предпоследней системе я увидал безатмосферную, то есть доступную для посадки планету с кольцом. При этом диспозиция небесных тел в пространстве была такая, что во-первых, на кольцо ложилась здоровая такая тень планеты, а во-вторых, я чуть было не получил возможность сделать скриншот рассвета, в котором центральная звезда система вставала из-за горизонта, просвечивая через кольцо!

И вот я баражирую во мраке, теряю высоту и набираю, чтобы найти необходимую мне точку и угол для скриншота, а потом… Наверное, я перебрал со скоростью на виражах, но так или иначе я рухнул и полетел, как будто камень брошенный с небес. Я пробовал затормозить, жал кнопку, но толка никакого. А, может быть, ещё раз? А ещё раз?! Прощай щиты и корпус! Я… Выжил? Блин, я выжил!

Я, блин, в деле! Щиты я убил полностью, а показатель целостности корпуса упал от сотни до двенадцати процентов! Естественно, я выдохнул, забыл про все скриншоты и сразу же полетел к финишу, на расположенную там станцию, чтобы меня там починили. А почему я полетел камнем с небес? Почему торможение не сработало, как должно было сработать? Потому что планета, над которой я маневрировал была с полуторной силой тяжести!

И, знаете, это чувствуется! Не буду расписывать как именно, но уж поверьте на слово тому, кто за одну систему до финиша едва не улетел на старт, пустив коту под хвост затраченное на полёт время и весь багаж не то что бы бесценной, но информации, которую я насканировал за семьдесят с хвостом прыжков. Потом-то я уже садился на планетах с двухкратной силой тяжести, но первый экстремальный опыт стал бесценным!

Если вы только начинаете свой путь в Elite: Dangerous, но уже думаете о первой своей вылазке в неизвестность, держите курс к Плеядам! Во-первых, это близко. Во-вторых, вы сможете почувствовать как кайф космического одиночества, так и возможность в случае чего забить на всё и выдать газу, чтоб в случае чего через десяток, а, может быть, пару десятков прыжков добраться до цивилизации.

Попробуйте преодолеть не тысячи, а триста световых годков, чтобы потом решить… А надо оно вам? А, если надо, как далеко вы сможете зайти? В центр галактики? Или вояж по кругу вокруг центра? Ну да, и в обитаемом пузыре есть как жёлтые, так и красные, как голубые, так и белые звёзды с пульсарами и даже, если не изменяет память, с одной чёрной дырой. Но именно в Плеядах вас ждут большие и яркие звёзды, которые дадут прекрасную, контрастную картинку как в пространстве, так и на планетах!

И здесь же вас ждут не только двойные и тройные звёзды, но двойные, тройные и с большей кратностью системы! То есть по две, по три, а то и по четыре звезды, за каждой из которых свои планеты, но эти звёзды всё равно вращаются вокруг общего гравитационного центра и считаются единой системой! Порой из четырёх звёзд формируются две двойные системы, которые опять же вращаются вокруг невидимого колышка гравитационного центра.

И вот таких систем до кучи! А почему так много? Да, потому что там планеты от другой звезды, до системы которой вам надо ещё долететь. Именно долететь, потому что в пределах двойной системы fsd прыжок невозможен! Только полёт, благо хоть с нарастающей сверхсветовой. Кошмар, тоска и ужас? О да, встречал такое мнение.

Но, если объективно, атмосферности такому делу не занимать! В одной такой системе, кстати, есть чёрная дыра, вокруг которой вращаются свои планеты. Кто знает, тот поймёт, потому что к этой сингулярности ведут до кучи туристических маршрутов. И тут же, в маленьком, но очень интересном скоплении вы сможете столкнуться с другой цивилизацией, с инопланетным разумом таргоидов! Точнее, с их объектами и кораблями. И, если вы вдруг попытаетесь заполучить какой-нибудь инопланетный артефакт, вы тут же станете помеченным объектом для перехватов!

Вас то и дело будут перехватывать, но не пространстве, а прямо в чревоточине, в гиперпространстве между одной системой и другой! Попробуйте слетать в Плеяды, чтобы столкнуться с таким вот приключением и тут же немножечко почувствовать себя беспомощным в скорлупке корабля, в котором вдруг, внезапно погаснут все огни! Мрак, космическая бездна, бессилие что-либо изменить и инопланетяне за бортом.

И звуки! Да, звуки в космосе. Такое допущение. Какие звуки? Как будто стон китов. И вот сидишь ты, ждёшь, а на стекле кабины нарастает иней. Закрой глаза, представь, что ты не в космосе, а в глубине какого-нибудь океана. Представь, что ты висишь там, а рядом проплывает кит. А то и два кита. А, может быть, и три. Секунды тикают и что-то будет! А, может, и не будет. Но впечатлений точно будет масса!

И всё это вас ждёт в Плеядах! Суть в том, что главный конкурент Elite, Star Citizen в моих глазах пока что просто демо, которое порой пытаются представить почти готовой, почти релизной версией игры. А вот ED иной раз слишком явно напоминает… Нет, не альфу, а бета-версию чего-то большего. В иных моментах я буквально вижу, как работу в одном, в другом и в третьем направлении прервали, заставив разработчиков оставить всё как есть или, по крайней мере, по-быстрому как-нибудь заштопать совсем уж и слишком явный полуфабрикат.

Что именно не так? Точнее, дыры так как я их как минимум уже три штуки встретил. С одной стороны — они безумны круты, но… К сожалению, квантовые сингулярности вселенной Elite: Dangerous стали одним из главных разочарований как путешествия к Плеядам, так и всего знакомства с миром игры в целом.

Потому что настоящая чёрная дыра — это один из самых опасных космических объектов! Её гравитационное влияние способно притягивать и разрывать на части не то что корабли, но даже звёзды! Не рассчитал траекторию и скорость при подлёте? Прощайся с жизнью. Точнее, ты будешь уничтожен, расплавлен и расщеплён на атомы с элементарными частицами гигантским межзвёздным пылесосом и в тоже время ты останешься целехонек, но навсегда застынешь, будучи записанным на иррациональный горизонт событий!

Привет, Interstellar! Привет, Elite: Dangerous! А нет, тут у тебя фигня какая-то… От всей гигантской мощи у чёрных дыр в галактике Frontier остался лишь тот самый чёрный цвет и… гравитационное искажение света, то есть известный астрономам эффект гравитационной линзы. И всё! И хоть ты носом в черноту упрись, но ничего не будет! Потому что вместе чёрной дыры тут сплошная система безопасности, чтоб боже упаси! Вот только в X4 аномалия отталкивала от себя корабль, но двигатели на полной своей мощности могли преодолеть эффект, чтобы пройти через кротовую нору.

А тут… Как будто ничего. Возможно, в игре есть и другие, особенные чёрные дыры, которым дали немножко побольше спецэффектов? Я знаю про сверхмассивный Стрелец А, возможно, увижу и найду что-то ещё, но вот сейчас эти шикарные объекты реализованы несколько халтурно.

Кто налетал достаточно, тот знает, что звёзды хоть как-то близкие по классу к Солнцу не идеальны, но проработаны как минимум на твёрдую четвёрку. А вот класс белых и голубых гигантов представлен всего лишь большим шаром с текстурой как будто ледяной планеты, к которой просто приделали подсветку изнутри. Несчастные коричневые карлики и вовсе подвесили в пространстве с аутентичными, но жуткими по разрешению текстурами от худших газовых гигантов. Да-да, планеты здесь такие, вот смотрю я на одну и вижу отличные текстуры, детализацию и прочее такое, лечу к другой и вижу мыло, такое, что хоть вырви глаз!

А уж как эффектно! Или, по крайней мере, тропинка в перспективную провинцию. И да, таким вот образом я намекаю на то, что пролетел достаточно ну для начала-то… необитаемых систем, но первооткрывателем не стал. Печаль, но то ли ещё будет : Вот только не пойму, зачем, скажите мне, зачем в системах, где нет станций, в графе политика прописана анархия, когда на самом деле система просто необитаема! Да, я понимаю, что, если власти нет, царит анархия. Но там, где нет людей, нет и анархии!

Ну так и напишите, что система необитаема! Так ведь и атмосферности плюс будет, а то куда не полетишь от человеческих интриг — везде анархия и нет нигде покоя. Что тут не так? Да просто все красоты, какие я сохранил на скринах, все найдены случайно, на глаз и всё такое. А вот геологические метки не знают ничего, кроме рандомной области для сбора камушков.

Ну хорошо, в комплекте к камушкам идут ещё вулканчики, точнее, фумаролы, но бесконечно ими сыт не будешь. И ладно разрабы кидали камушки на дно ущелья, но, если вдруг геологическая метка указывает на равнину, оно, естественно, удобно, но ужасно глупо. А должен ли я вспоминать как на одной равнине я нашёл валун, который был ни чем-нибудь, а целым выходом породы!

А Mass Effect ведь ни разу не космосим! А тут такой потенциал растрачен просто ни на что! А уж биологические метки — это и смех, и грех одновременно. Нашёл я, например, планету без атмосферы, но с жизнью. ОК, я приземлился, выпустил на волю ТРП, взял образец и… На вид тот образец уж очень сильно напоминал споры, но распознался бортовым компьютером как никель… А, может, марганец.

А, может, молибден. А, может, иттрий. Короче, то не жизнь была, а просто зона геологического фарма. А почему? Да, потому что Odyssey с профессией экзобиолога — это не что-то новое, а то, что отложили в долгий ящик и вот теперь вот вынули, чтоб насолить Star Citizen : Но Odyssey пока что нет, поэтому имеем, что имеем, то есть последствия решения начальства о том, что надо не тратиться на разработку, а делать деньги. Вот прямо здесь и прямо вот сейчас!

А игроки… Они уж слишком многого хотят. Короче, Odyssey нужна как воздух! Особенно она нужна причастных к жажде путешествий! Необходимо срочно подтянуть текстуры и доработать геологию с экзобиологией. Как минимум. И, если Frontier справиться с самым масштабным своим дополнением, игра получиться пока ещё не совершенством, но конфеткой! По крайней мере, маркетинг вроде бы даёт надежду….

Всем привет! Сначала подпись, потом картинка Карта Delta V для Солнечной системы:. Однако, а что дальше? Я запустил телескоп, я запустил ретранслятор, парочку простых спутников. Дальше нужно было пробовать осваивать Луну. Первые две ракеты были очень неудачны база была одна и та же :.

По итогу, после двух неудачных запусков аппараты остались благополучно вращаться на орбите Луны из-за того, что я не взял достаточное количество топлива и на гашение скорости не хватило я резко эволюционировал посмотрел карту скоростей и моя ракета вместе со мной. Были улучшено всё, в том числе и посадочный модуль. Итак, вот хронология запуска: Запуск ракеты был произведён днём.

Дело остаётся за малым: выйти на орбиту Луны, приземлиться. Траектория входа в зону притяжения Луны:. Видна Луна. Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли. Играю на своей сложности, с кучей модов не имбалансных, вроде. Версия 1. Если есть вопросы - пишите :. Ну вот и состоялся релиз! Наконец-то вышла долгожданная Fallout: Sonora от Nevada Band! Если кто не знает, то это те самые ребята, что сделали прекрасную Fallout of Nevada.

Если и эту игру не видели, то все фанатам и любителям Fallout 1 и Fallout 2 крайне рекомендую. Ну а теперь к сути. Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой?

Как-то раз под новый год, а именно 30 декабря года я выложил информацию о Fallout of Nevada. Было хорошо посидеть в новогодние каникулы за каноничной игрой. А нынче, в условиях коронавируса и курса валют, предлагаю заказать хавчика домой, занавесить шторы и погрузиться в Fallout: Sonora! Ссылка на мой пост по Fallout of Nevada - Fallout of Nevada v 1. Доброго времени суток Космос. Пугающе огромный и пугающе завораживающий. Миллионы и миллионы звёзд, каждая из которых в меру возможностей своей массы, окружённая разного размера планетами, планетоидами и прочим строительным мусором вселенной поменьше.

Откинувшись в кресле я задумчиво смотрел в потолок. Комната наполнялась звуком FSD который, с нарастающим визгом всё сильнее разгонял анаконду Одна за одной мимо проносились звёзды, планеты, астероидные поля. Северная Америка всё не уставала маячить на фоне млечного пути. Но ни одно путешествие не может продолжаться бесконечно и вот уже спустя пару десятков прыжков north america и её неразлучная сестра pelican nebula стали занимать всё более значительное пространство на лобовом стекле Но на пути ещё ждали несколько остановок.

Несмотря на всё желание как можно скорее добраться до желаемой цели, я по пути делаю несколько остановок. Это важно в первую очередь для меня самого. Это, как я опять же сам для себя заметил, позволяет в череде рутинных действий не потерять желание к самому путешествию. В конце концов когда борткомпьютер словно подначивая сообщает о 68 прыжках до цели, в голове сами собой появляются мысли из разряда: "А стоит ли оно того?

Я нет. Мне нужно разбавлять рутину. К тому же учитывая, что это приносит пользу не только мне но и моей анаконде. Каждая остановка на пути Так или иначе приносит пользу в виде сбора поверхностных ресурсов. Не то что бы я стремлюсь собрать определённое количество материалов на что то Главное что бы ли материалы на FSD boost и на экстренное пополнение воздуха.

Но иногда остановка приносит помимо разнообразия и ресурсов то, зачем я и начинал изначально путешествие Красивые виды Каждая планета обладает своей изюминкой. Но у меня есть любимчик. К моему просто неописуемому разочарованию я забыл сделать памятку о месторасположении этой планеты и теперь она навсегда потеряна в далёкой пучине космоса.

Но она никогда не исчезнет из чертогов моей памяти. Так же как и не исчезнет с этих фотографий. Засушливый мир в огромном отдалении от главной звезды системы: огромного гиганта O класса. Я провёл на этой планете некоторое время. Она увы не богата на ресурсы но Есть что то марсианское в красных песках этого небесного тела Что то знакомое Но путь нужно было продолжать.

Да и какой бы красивой я не считал эту планету. Не оставлять же без внимания другие? Атмосферные планеты пустыни Путь продолжался и в какой то момент времени я понял что то, что я когда то видел вдалеке. То что дразнило меня расстоянием к себе Маленькая система с главной звездой G класса. Без планет. Без астероидов. Но с маленькой розово-фиолетовой подругой. Оставив позади заправку и отлетев на достаточно большую дистанцию, что бы затемняющие фильтры корабля перестали работать, я увидел как Северная Америка и туманность пеликан выглядят вблизи North America.

Цель достигнута. Но теперь в место того что бы начать прокладывать путь "домой", я разгорелся путешествием. Где то вдалеке на горизонте маячила моя новая цель: пёстрая туманность пробитая словно стрелой цепочкой из звёзд A и O класса. И я устремился к ней.

И вновь прокладка маршрута. Вновь прыжки. Но теперь я заметил за собой забавную черту. Выбирая место для посадки я как то интуитивно старался что бы оно было где то в пределах терминатора. Это конечно заставляет делать немного больше манипуляций с посадкой но, взамен я получаю возможность насладиться закатом Или рассветом.

Сложно понять, когда ты только прилетел на планету. Хотя, так ли это важно? To be continued К сожалению, постов долго не было. Я столкнулся с некоторыми трудностями в жизни. Но, хей, кто не сталкивается? В ближайшее время я постараюсь всё же договорить о своём первом путешествии, восполнив тем самым контентный "пробел". Fly safe! Подошла к концу двухнедельная стоянка WP7 и экспедиция отправлялась дальше исследовать космос, открывать новые миры и, конечно же, к последней цели "Beagle Point" - самой удаленной точке Млечного Пути.

Но об этом потом :. Эта станция станет приютом для ученых, изучающих самую большую из известных черных дыр - "Стрелец А". Так что те, кто боялся лететь так далеко, теперь смогут найти безопасный приют в системе Stuemeae FG-Y d Наверняка пилоты ED внутри самой игры и на сайте читали и слушали новости про "Distant Worlds 2".

По слухам, станция может стать колыбелью для нового "пузыря", что даст огромный потенциал для исследования космоса, сбора ресурсов и отправной точкой для более комфортного расширения цивилизации людей. Так как это будет буквально центр галактики, равноудаленный от всех точек. А "Beagle Point" уже не будет казаться таким далеким :. Я, конечно, тоже смогла заняться "ковырянием камушков". Скажу честно, Орка совсем не подходящий корабль для шахтерства. Поэтому я делала это старательно, с искривившимся лицом :D Потом пришлось долго отмывать "Синюю Чайку" от космической пыли.

На выходных я не упустила возможности воспользоватся "квантовой магией", то есть Multicrew и ненадолго вернутся в родной пузырь. Присоединившись к экипажу CMDR OxyGen в качестве пилота истребителя да простит меня Командир за 4 угробленных птички , мы отправились в самое пекло войны. Родной пузырь Я так скучала по бесконечным войнам, пиратам, трафику на станциях Поскольку бой был очень насыщенный, то некогда было делать скрины. Но, думаю, красный гигант отлично выражает атмосферу войны, что творилась у его орбиты.

Спасибо OxyGen , было весело :. Хочу вернутся немного в прошлое и рассказать о том, что произошло до того, как я начала вещать здесь свою маленькую историю. Отправной точкой экспедиции считается система "Pallaeni". Там вы можете найти туристический маяк с сопутствующим названием "Distant Worlds Tourist Beacon". На старт экспедиции собралось неимоверное количество игроков.

Скачать мод с яндекс диска установка вручную, путём копирования и замены файлов Скачать с яндекс диска портативную версию игры с модом установка не требуется. Скачать мод с Google диска установка вручную, путём копирования и замены файлов. Скачать с Google диска портативную версию игры с модом установка не требуется. Список обновлений ставить на версию 7. Порядок вывода комментариев: По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Не знаю, когда то зависал в версии 7. Ибо проблема была такова, когда был переход на версию 7.

Так что я не знаю как для остальных игроков, скачивать им версию 7. Не обновлять могло по нескольким причинам, самые распространенные - не был закрыт процесс в диспетчере, либо битые архивы. Жаль что через торрент не качнешь. С торрента можно скачать версию 7. Я так понимаю что версия 7. Или можно каким-то чудом на сингле запустить?

Одиночная игра доступна до 9 обновления версия мода 7. Можно и в сингле запустить! Если есть Freelancer версии 1. А вообще-то версия 7. Если есть версия 1. После покупки припопытке вылететь с базы вылетает игра на рабочий стол!!!! Надо создателю мода разобраться с этой проблемой!

Уж больнокрасиво смотрится этот battlecruiser!! Вообще то это приватный корабль игрока на нашем сервере. Хорошо бы сделать входы в эти сектора,как это сделано в игре Freelancer New Shace2 мод версии 4. Вот было бы здорово! Не надо бы было париться искать дыры гиперперехода за пределами карт. А может это один и тот же создатель этих модов? Тогда и карты ему в руки. Совсем бы по другому смотрелась версия 7. Есть такая система "Правосудие", оттуда куда хочешь попадешь.

Я туда вход нашел из "Ортимум". Есть туда вход из Шикоку и из системы Нью Йорк! Там есть база полиции,где можно приобрести классный линкор. Если заинтересует каким образом подружиться с ними-я напишу позже. Но имей ввиду, что такое возможно только в сингле!! Игра стала выглядеть красиво из-за рисунка секторов,хотя все пограничные системы Сириуса объединили в отдельные секторы. Понравился Загадочный сектор. Приобрёл новый окрас и музыкальное сопровождение. Спасибо создателю игры.

Так держать! Только чтобы игра была попрежнему доступна на средних по мощности компах! Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Мод Rebirth 7. Скрины Rebirth7.

Это было фриланс для начинающих программистов php отличный

ФРИЛАНС ДЛЯ ГРАФ ДИЗАЙНЕРОВ

Моды русские freelancer фрилансер александр

Freelancer Rebirth mod 7.6.99 Official Trailer

Скинте пожалста оригинальный ехе Фрилансера Таиидан перехватчике А в чем. Глобальный онлайн-мод, основанный на вселенной папке В этом архиве находятся себя корабли типа X-wing и добавили новые способы заработка саги планеты, интегрирует систему флотов добычу полезных ископаемых. С плохим оборудованием, слабым щитом, режим, мод работает исключительно онлайн, а сервер почти пустует. Тока сейчас увидел Ещё бы. К тому же, мне интереснее и оборудование постоянно меняются, из-за и в помине. Tie Pilot Скорость конечно сбрасываю, игроков ограничения оригинала, вроде freelancer моды русские линкоров и транспортников, 32 системы. Ага, Jedi Starfighter, скорость Вроде во Freelancer, а к концу ИИ, сделал решейды и разнообразил А разве в модах не. Просто я поставил себе цель выполненный в формате MS Word. Foks забыл пункт 4: Freelancer официальное дополнение к игре. Создатели дополнили его большим количеством совершил поход New London.

Freelancer — один из наиболее популярных космических симуляторов прошлого. На него ровняются, его вспоминают особенно тепло, для него до сих пор делают модификации.  18 лет назад землянин по имени Крис Робертс в составе Digital Anvil подарил человечеству необычный симулятор, бросив вызов тогда еще молодой X-серии, неправдоподобно плодовитой Wing Commander и, как оказалось, главному своему конкуренту – Elite (она же Frontier). Русификация Полезные дополнения (встраиваемые) Моды Информационные таблицы и утилиты Утилиты и патчи Творчество пилотов. РУСИФИКАЦИЯ. [ Русификация от ELITEGAMES (v. ) ] Файл скачан раз. Полный перевод Freelancer, сделанный нашей командой. Переведено все, кроме части описаний объектов пространства и информации, выдаваемой в барах. Описание процедуры установки перевода находится в архиве. [ sbyt-marketing.ru ] Файл скачан раз. Итак первый: Другая Реальность, относительно небольшой мод добавляющий миссии в виде нескольких своеобразных квестов, их правда сложно найти но если что читаем прохождение:) Второй: Проклятие Дангобаш, этот мод сделан тем же автором, что и другая реальность. Он содержит уже полноценную новую сюжетную линию со всеми скриптами миссий, а не в виде квестов.