Моду для freelancer
моду для freelancer

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Моду для freelancer как работает фриланс биржа

Моду для freelancer

Тут тоже можно в сети, а можно в одиночку. Вашему вниманию предложат более 80 интересных кораблей, в том числе линкоров и транспортников, 32 системы, 24 фракции и 30 новых баз. Создатель освежил модельки ворот и вооружения, поменял интерьеры на станциях и музыку в игре, добавил много всякого оборудования и приятно прокачал графику.

Имейте ввиду, что Orion mod автоматически русифицирует игру, другие языки в нем не предусмотрены. Небольшая модификация добавляет в игру 12 новых управляемых посудин и четыре непилотируемых кораблика, две фракции, одну новую систему, 8 станций, 26 видов оружия, ракет, щитов и двигателей, а также обновленные звуковые и световые эффекты. Улучшение свежее, регулярно обновляется, а автор отзывчивый и охотно взаимодействует с комьюнити. По его мнению, эта модификация может стать отличным подспорьем для интересующихся игровым моддингом новичков.

Последней в подборку попадает смелая попытка переложить вселенную Elite на движок Freelancer. Создатель внедрил в мод все планеты и станции, дублируя не только их описания и особенности, но даже расположение на звездной карте. Все корабли в игре будут заменены на соответствующие Frontier, все вооружение тоже бережно перенесено оттуда. Разумеется, присутствует раса Таргоидов и характерная система наград за головы пиратов. Не совсем ясно зачем, но интересно. К сожалению, есть несколько весьма годных модов, созданных для сетевой игры, которые уже не актуально озвучивать в силу нерабочих серверов.

По традиции, мы будем рады вашим советам на случай, если тут пропущено нечто на ваш взгляд очень важное. Fly safe, друзья! Я ужасно любопытный и постоянно попадаю в неприятности. И вот за окном светает, на столе четвертая кружка с кофе, прячусь в шкафу и все пытаются меня убить: ну и как тут заснуть? Прелесть в том, что никогда заранее не знаешь, где найдешь себя под утро.

Так я живу уже очень много лет и меня все устраивает. Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться. В избранное однозначно. Давно хотел освежить в памяти эту прелесть, жаль, что ничего подобного сейчас уже не делают. Но приятно, что моды остаются актуальными. Трудно сказать. Моды для него — зверушка вроде как редкая. Один энтузиаст в году пилил на движке фрилансера Starlancer: Reborn, но, похоже, так и не доделал.

Установка Для большинства модификаций предусмотрен специальный инсталлятор, загружаемый вместе с файлами мода. Скачать мод Discovery freelancer Создатель: Discovery Dev Team Если вы давно собирались поиграть во Freelancer, а к концу подходит год , Discovery может стать для вас спасательной капсулой. Все посты. Подписаться в Telegram.

Подписаться в VK. Vikings: War of Clans — многопользовательская стратегия для браузеров, в которой кланы викингов ведут ожесточенное противостояние за власть над Севером. Vikings: War of Clans. Читайте также. Elite Dangerous: моды, инструменты и улучшения Космические симуляторы. Игры про космос для слабых ПК. Лучшие игры про космические корабли.

Отменить ответ Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться. Войти через Vkontakte. Войти через Steam. Кстати интересно, есть ли моды для Starlancer, где можно играть за Коалицию? Войдите, чтобы ответить. Во что поиграть в декабре Календарь выхода игр. Обзор игрового ноутбука Honor Hunter V — Триумфальный дебют. Обзор игрового монитора Samsung Odyssey G7 — Если играть, то на этом.

Обзор игровой мыши Razer Viper Ultimate — Забудьте о проводах. Новости Обзоры Онлайн-игры Клиентские Браузерные. В центре внимания. Обзор игрового ноутбука Honor Hunter V - Триумфальный дебют Обзор игрового монитора Samsung Odyssey G7 — Если играть, то на этом Сегодня одним из хранителей эфемерид служит Лаборатория реактивного движения, расположенная в Калифорнии.

Она тщательно следит и постоянно обновляет данные о том, где, по нашему мнению, находятся планеты, их спутники, кометы, метеорные потоки и астероиды. Что-то вроде альманаха для исследователей планет. Но чем дальше мы заходим, чем экзотичнее становятся наши цели, тем сложнее эта задача.

Проблема прибытия в нужный момент в нужное место другой звёздной системы гораздо больше, чем проблема расчёта полёта до какого-нибудь из наших внешних миров, например, Плутона. А до Плутона и так было сложно добраться. Используя наземные телескопы и сложные компьютерные модели орбитального движения Плутона, мы можем указать на его положение в небе с погрешностью до 0, градусов. Однако Плутон находится так далеко от нас, что эта неточность выливается в разброс порядка 13 км — достаточно для того, чтобы значительно затруднить попытку пролететь вблизи планетоида.

Усложняли ситуацию и непредсказуемые отклонения аппарата от расчётной траектории, вызванные едва уловимым и неравномерным воздействием теплового излучения, идущего от его плутониевого реактора. Он пролетел мимо Плутона на расстоянии в 12 км, сохраняя тщательно выверенный интервал.

В итоге для того, чтобы станция смогла пролететь мимо Плутона и сопровождающих его лун, не слишком отклоняясь от правильного пути, потребовалось тщательно измерять местоположение небесных тел и проводить коррекцию курса при помощи собственных видеокамер зонда и огромного количества терпения. Сравним Плутон с ближайшей из звёзд тройной системы Центавра, крохотным красным карликом Проксима. И это звезда — яркий объект, который относительно легко изучать. Планеты в этой системе будут в миллиард раз менее яркими, и их будет гораздо труднее отследить.

Им придётся делать это автономно, потому что на отправку и получение сообщений с Земли будут уходить годы. Пока ещё непонятно, сможет ли крохотный космический аппарат нести на себе необходимые вычислительные инструменты, датчики и системы для изменения траектории. Сами яркие звёзды могут служить лучшими метками пути, а наше Солнце может стать навигационным маяком.

Короткие импульсы миниатюрных лазерных диодов могут обеспечить маневровую тягу, и, вероятно, ключом к успеху будет отправка сотен и даже тысяч наноспутников. Каждый из них будет обладать скромным ИИ и возможностью обучаться у других своих спутников.

Достигать своих целей они будут при помощи огромной избыточности и благодаря многочисленным жертвам. Однако если вы пытаетесь поймать летящую пулю — будь то звезда или планета — другой летящей пулей, кое-что может пойти не так.

Несложно понять, что погрешности местоположения, простирающиеся на тысячи и миллионы километров, могут стать проблемой для исследователей. Попытки выйти за пределы известного, очевидно, выдвигают определённые неумолимые требования к нашей способности размечать физическую реальность. Но эти примеры также вскрывают более глубокие слои правды о том, как мы представляем себе мир, схематично изображаем его и взаимодействуем с ним.

Интересно, что фундаментальные свойства физики планет, вращающихся вокруг звёзд, держатся на неопределённостях местоположения гораздо меньшего размера, и буквально могут влиять на выживание всей системы. Это всё происходит от такого явления, как динамический хаос гравитационно связанных объектов — удивительной нестабильности и непредсказуемости движения небесных тел, которую всё же можно описать математически.

И хотя наличие хаоса признавалось с х, только в х годах исследователи разработали специальные компьютеры, способные точно симулировать гравитационные движения планет нашей Солнечной системы. Эти симуляции позволили нам понять, насколько хаотично пространство, в котором мы живём. Оказывается, что если отслеживать движение всего, что находится внутри Солнечной системы, на промежутках длительностью в десятки миллионов или миллиарды лет, могут иметь значение даже отклонения на несколько миллиметров в движении таких планет, как Меркурий.

В одном случае может получиться относительно банальное будущее, а в другом — дестабилизация всей внутренней Солнечной системы, кидающая планеты на Солнце или выводящее их на траектории, убегающие в межзвёздное пространство, или сталкивающие их друг с другом. То, что такие крохотные отклонения могут дать настолько разные результаты, не укладывается в голове у людей, надеющихся на предсказуемость окружающей действительности.

Нашему виду сложно справиться с этим. Нам приятно считать реальность чем-то неизменным, или хотя бы предсказуемым. Но она редко бывает такой. Отправляя свои машины к другим мирам, а тем более к звёздам, мы можем лишь полностью признать свои неточности и погрешности, смириться с жестокой правдой об ограниченности нашего понимания.

Даже законы природы — это выводы, основанные на совершенно неточных измерениях, будь то орбиты планет и гравитация, или свойства логики и символьные операции в алгебре. Удивительно, насколько хорошо эти законы позволяют нам моделировать и предсказывать аспекты нашего физического мира. Эта возможность убеждает нас в наших способностях и помогает уже тысячи лет.

Мы перевернули эту задачу с ног на голову, и уже можем предсказывать хаос, происходящий в природе — от меняющихся погодных условий и нестабильных рынков акций до, естественно, планет. Именно поэтому честное признание наших ограничений — вещь чудесная. Она позволяет нам находить способы выхода за границы пространства, времени и понимания. Инженеры-ракетчики х, с трудом определявшие местоположение Венеры и других миров, были пионерами в таких вещах, которые они, возможно, даже не осознавали.

Они не просто пытались пересечь пустоту, пытаясь нащупать невероятно увёртливые предметы. Они открывали нам фундаментальную природу того, что мы называем реальностью. Смерть знаменитого британского физика-теоретика Стивена Хокинга стала огромной утратой для мировой науки. Прежде всего речь идет о таких областях, как космология и квантовая гравитация. Стивен Хокинг скончался у себя дома, в Кембридже, в возрасте 76 лет.

В качестве причины смерти некоторые СМИ назвали осложнение бокового амиотрофического склероза — тяжелого дегенеративного заболевания центральной нервной системы. Первые признаки болезни у ученого начали проявляться еще в е, и для многих он был прежде всего примером для подражания, если говорить о борьбе с тяжелым недугом. В последние годы ученый активно напоминал о себе как популяризатор науки. Его многочисленные прогнозы об опасности ИИ и глобальных катастрофах неизбежно привлекали к себе внимание широких масс.

Однако не стоит забывать, что Хокинг был в первую очередь выдающимся физиком-теоретиком, внесшим огромный вклад в наше понимание того, как именно устроено вообще все, что нас окружает. Наука запомнит Хокинга прежде всего как автора теории черных дыр.

Здесь стоит освежить знания. Собственно, область, из которой ничто не может выйти, и назвали черной дырой. Данная теория гласит, что черная дыра не только поглощает все, что находится вокруг нее, но также и сама испускает различные частицы, что в конечном итоге ведет к ее исчезновению. То есть:. Если копнуть глубже, все несколько сложней. Рассмотрением данных вопросов занимались и до публикаций Хокинга. В частности, советские исследователи: основоположник теории ранней Вселенной Алексей Старобинский и один из создателей атомной и водородной бомб Яков Зельдович.

Понятие о черных дырах, как об объектах, которые ничего не излучают, а могут только поглощать материю, было справедливо до тех пор, пока специалисты не начали учитывать квантовые эффекты. И именно работы Стивена Хокинга дали полноценный старт изучению поведения элементарных частиц вблизи черной дыры с позиции квантовой механики.

В центре внимания ученого оказалось рассмотрение спонтанного возникновения т. Вблизи черной дыры одна часть такой пары может упасть в нее: в этом случае вторая не будет иметь пары для аннигиляции, превратившись в радиацию, которую и излучает черная дыра.

Подобные эффекты исследователи смогли наблюдать во время экспериментов на ускорителе заряженных частиц. Этим достижения ученого не ограничиваются. Превращение виртуальных частиц в частицы реальные с массой, спином, энергией и прочими характеристиками потребует энергии. При этом черной дыре неоткуда брать энергию, кроме как из своей массы. Так что со временем она испаряется.

Ряд специалистов полагают, что эксперименты на Большом адронном коллайдере БАКе могут привести к возникновению мини-черных дыр, которые смогут уничтожить человечество. Между тем концепция излучения Хокинга утверждает, что такие черные дыры быстро испарятся. Труды Стивена Хокинга также дали новый толчок к изучению прошлого и будущего всей Вселенной.

В таком случае, с началом сжатия время должно было повернуть вспять. Между тем попытки создать стройную математическую модель, описывающую такие явления, не увенчались успехом, так что Хокингу в конечном итоге пришлось признать свою неправоту. Ошибка, по мнению исследователя, заключалась в использовании слишком примитивной модели Вселенной. Новые расчеты показали, что время не повернет свой ход вспять, когда Вселенная начнет спрогнозированное сжатие.

Есть, впрочем, и другой вариант, при котором Вселенная продолжит расширение. В любом случае ни один из вышеперечисленных сценариев не сулит человечеству ничего хорошего. Кстати, историю Вселенной невозможно рассматривать в отрыве от другого вопроса — существования разумных форм жизни вне Земли. Здесь Хокинг придерживался мнения, что человечество рискует повторить судьбу коренных народов Америки, так как более высокоразвитая цивилизация непременно начнет полностью доминировать над менее развитой, что может привести к почти полному уничтожению последней.

Стоит повториться: именно в этом все величие Стивена Хокинга. Он смог совместить выдающиеся научные открытия и популяризацию науки, сделавшей их понятными и интересным широким слоям населения. Новейший 4,2-метровый солнечный телескоп имени Дэниела Иноуэ, расположенный в обсерватории Халеакала Гавайи, остров Мауи , позволил астрономам получить изображение солнечного пятна с самым высоким на сегодняшний день разрешением.

Мельчайшие детали на снимке имеют размер около 20 км! Структуры, похожие на растительные клетки, называются гранулами — каждая размером около км. HiRes 22Mb. А говорю я это к тому, что вселенная Elite: Dangerous мотивирует игроков как к свободным путешествиям, так и к классическим космическим боям, торговле и добыче полезных ископаемых.

И хоть любителей свободного полёта достаточно, приверженцы активного геймплея считают такого рода путешествия бессмыслицей. Заодно посмотрите видео Леонида Москалёва, которым я и вдохновился, чтоб смонтировать свой ролик. И снова видео! Работа про смельчаков, которые осмелились и прыгнули на самый край галактики, к тем звёздам, которые висят над пустотой, межгалактической пустотой! Хотя была бы моя воля, я бы остался на Asp Explorer. Суть в том, что Krait хорош, он приземляется туда же, куда и Asp, он дальше прыгает и я впихнул в него всё, что хотел, но… Asp — чемпион по лучшему обзору из кабины!

Krait в этой номинации хорош, но недостаточно! Ну и, естественно, манёвренность у Asp-а лучше и даже набор звуков. А это я уже к тому, что худшим для меня был Daimondback Explorer. Там и дизайн был субъективно плох, и звуки, как будто практически во всех манёврах корабль вот-вот развалиться на части.

И это я к тому, что путешествие моё едва-едва и вот совсем чуть-чуть не завершилось тотальным и абсолютнейшим фиаско! Всё просто. Спасибо физике пилотажа! Суть в том, что в предпоследней системе я увидал безатмосферную, то есть доступную для посадки планету с кольцом. При этом диспозиция небесных тел в пространстве была такая, что во-первых, на кольцо ложилась здоровая такая тень планеты, а во-вторых, я чуть было не получил возможность сделать скриншот рассвета, в котором центральная звезда система вставала из-за горизонта, просвечивая через кольцо!

И вот я баражирую во мраке, теряю высоту и набираю, чтобы найти необходимую мне точку и угол для скриншота, а потом… Наверное, я перебрал со скоростью на виражах, но так или иначе я рухнул и полетел, как будто камень брошенный с небес. Я пробовал затормозить, жал кнопку, но толка никакого. А, может быть, ещё раз? А ещё раз?! Прощай щиты и корпус! Я… Выжил? Блин, я выжил! Я, блин, в деле! Щиты я убил полностью, а показатель целостности корпуса упал от сотни до двенадцати процентов!

Естественно, я выдохнул, забыл про все скриншоты и сразу же полетел к финишу, на расположенную там станцию, чтобы меня там починили. А почему я полетел камнем с небес? Почему торможение не сработало, как должно было сработать? Потому что планета, над которой я маневрировал была с полуторной силой тяжести! И, знаете, это чувствуется! Не буду расписывать как именно, но уж поверьте на слово тому, кто за одну систему до финиша едва не улетел на старт, пустив коту под хвост затраченное на полёт время и весь багаж не то что бы бесценной, но информации, которую я насканировал за семьдесят с хвостом прыжков.

Потом-то я уже садился на планетах с двухкратной силой тяжести, но первый экстремальный опыт стал бесценным! Если вы только начинаете свой путь в Elite: Dangerous, но уже думаете о первой своей вылазке в неизвестность, держите курс к Плеядам! Во-первых, это близко. Во-вторых, вы сможете почувствовать как кайф космического одиночества, так и возможность в случае чего забить на всё и выдать газу, чтоб в случае чего через десяток, а, может быть, пару десятков прыжков добраться до цивилизации.

Попробуйте преодолеть не тысячи, а триста световых годков, чтобы потом решить… А надо оно вам? А, если надо, как далеко вы сможете зайти? В центр галактики? Или вояж по кругу вокруг центра? Ну да, и в обитаемом пузыре есть как жёлтые, так и красные, как голубые, так и белые звёзды с пульсарами и даже, если не изменяет память, с одной чёрной дырой. Но именно в Плеядах вас ждут большие и яркие звёзды, которые дадут прекрасную, контрастную картинку как в пространстве, так и на планетах!

И здесь же вас ждут не только двойные и тройные звёзды, но двойные, тройные и с большей кратностью системы! То есть по две, по три, а то и по четыре звезды, за каждой из которых свои планеты, но эти звёзды всё равно вращаются вокруг общего гравитационного центра и считаются единой системой! Порой из четырёх звёзд формируются две двойные системы, которые опять же вращаются вокруг невидимого колышка гравитационного центра. И вот таких систем до кучи! А почему так много? Да, потому что там планеты от другой звезды, до системы которой вам надо ещё долететь.

Именно долететь, потому что в пределах двойной системы fsd прыжок невозможен! Только полёт, благо хоть с нарастающей сверхсветовой. Кошмар, тоска и ужас? О да, встречал такое мнение. Но, если объективно, атмосферности такому делу не занимать!

В одной такой системе, кстати, есть чёрная дыра, вокруг которой вращаются свои планеты. Кто знает, тот поймёт, потому что к этой сингулярности ведут до кучи туристических маршрутов. И тут же, в маленьком, но очень интересном скоплении вы сможете столкнуться с другой цивилизацией, с инопланетным разумом таргоидов! Точнее, с их объектами и кораблями. И, если вы вдруг попытаетесь заполучить какой-нибудь инопланетный артефакт, вы тут же станете помеченным объектом для перехватов!

Вас то и дело будут перехватывать, но не пространстве, а прямо в чревоточине, в гиперпространстве между одной системой и другой! Попробуйте слетать в Плеяды, чтобы столкнуться с таким вот приключением и тут же немножечко почувствовать себя беспомощным в скорлупке корабля, в котором вдруг, внезапно погаснут все огни! Мрак, космическая бездна, бессилие что-либо изменить и инопланетяне за бортом. И звуки! Да, звуки в космосе. Такое допущение.

Какие звуки? Как будто стон китов. И вот сидишь ты, ждёшь, а на стекле кабины нарастает иней. Закрой глаза, представь, что ты не в космосе, а в глубине какого-нибудь океана. Представь, что ты висишь там, а рядом проплывает кит. А то и два кита. А, может быть, и три.

Секунды тикают и что-то будет! А, может, и не будет. Но впечатлений точно будет масса! И всё это вас ждёт в Плеядах! Суть в том, что главный конкурент Elite, Star Citizen в моих глазах пока что просто демо, которое порой пытаются представить почти готовой, почти релизной версией игры. А вот ED иной раз слишком явно напоминает… Нет, не альфу, а бета-версию чего-то большего. В иных моментах я буквально вижу, как работу в одном, в другом и в третьем направлении прервали, заставив разработчиков оставить всё как есть или, по крайней мере, по-быстрому как-нибудь заштопать совсем уж и слишком явный полуфабрикат.

Что именно не так? Точнее, дыры так как я их как минимум уже три штуки встретил. С одной стороны — они безумны круты, но… К сожалению, квантовые сингулярности вселенной Elite: Dangerous стали одним из главных разочарований как путешествия к Плеядам, так и всего знакомства с миром игры в целом.

Потому что настоящая чёрная дыра — это один из самых опасных космических объектов! Её гравитационное влияние способно притягивать и разрывать на части не то что корабли, но даже звёзды! Не рассчитал траекторию и скорость при подлёте? Прощайся с жизнью. Точнее, ты будешь уничтожен, расплавлен и расщеплён на атомы с элементарными частицами гигантским межзвёздным пылесосом и в тоже время ты останешься целехонек, но навсегда застынешь, будучи записанным на иррациональный горизонт событий!

Привет, Interstellar! Привет, Elite: Dangerous! А нет, тут у тебя фигня какая-то… От всей гигантской мощи у чёрных дыр в галактике Frontier остался лишь тот самый чёрный цвет и… гравитационное искажение света, то есть известный астрономам эффект гравитационной линзы. И всё! И хоть ты носом в черноту упрись, но ничего не будет! Потому что вместе чёрной дыры тут сплошная система безопасности, чтоб боже упаси!

Вот только в X4 аномалия отталкивала от себя корабль, но двигатели на полной своей мощности могли преодолеть эффект, чтобы пройти через кротовую нору. А тут… Как будто ничего. Возможно, в игре есть и другие, особенные чёрные дыры, которым дали немножко побольше спецэффектов? Я знаю про сверхмассивный Стрелец А, возможно, увижу и найду что-то ещё, но вот сейчас эти шикарные объекты реализованы несколько халтурно.

Кто налетал достаточно, тот знает, что звёзды хоть как-то близкие по классу к Солнцу не идеальны, но проработаны как минимум на твёрдую четвёрку. А вот класс белых и голубых гигантов представлен всего лишь большим шаром с текстурой как будто ледяной планеты, к которой просто приделали подсветку изнутри.

Несчастные коричневые карлики и вовсе подвесили в пространстве с аутентичными, но жуткими по разрешению текстурами от худших газовых гигантов. Да-да, планеты здесь такие, вот смотрю я на одну и вижу отличные текстуры, детализацию и прочее такое, лечу к другой и вижу мыло, такое, что хоть вырви глаз!

А уж как эффектно! Или, по крайней мере, тропинка в перспективную провинцию. И да, таким вот образом я намекаю на то, что пролетел достаточно ну для начала-то… необитаемых систем, но первооткрывателем не стал. Печаль, но то ли ещё будет : Вот только не пойму, зачем, скажите мне, зачем в системах, где нет станций, в графе политика прописана анархия, когда на самом деле система просто необитаема!

Да, я понимаю, что, если власти нет, царит анархия. Но там, где нет людей, нет и анархии! Ну так и напишите, что система необитаема! Так ведь и атмосферности плюс будет, а то куда не полетишь от человеческих интриг — везде анархия и нет нигде покоя. Что тут не так? Да просто все красоты, какие я сохранил на скринах, все найдены случайно, на глаз и всё такое. А вот геологические метки не знают ничего, кроме рандомной области для сбора камушков. Ну хорошо, в комплекте к камушкам идут ещё вулканчики, точнее, фумаролы, но бесконечно ими сыт не будешь.

И ладно разрабы кидали камушки на дно ущелья, но, если вдруг геологическая метка указывает на равнину, оно, естественно, удобно, но ужасно глупо. А должен ли я вспоминать как на одной равнине я нашёл валун, который был ни чем-нибудь, а целым выходом породы! А Mass Effect ведь ни разу не космосим! А тут такой потенциал растрачен просто ни на что!

А уж биологические метки — это и смех, и грех одновременно. Нашёл я, например, планету без атмосферы, но с жизнью. ОК, я приземлился, выпустил на волю ТРП, взял образец и… На вид тот образец уж очень сильно напоминал споры, но распознался бортовым компьютером как никель… А, может, марганец. А, может, молибден.

А, может, иттрий. Короче, то не жизнь была, а просто зона геологического фарма. А почему? Да, потому что Odyssey с профессией экзобиолога — это не что-то новое, а то, что отложили в долгий ящик и вот теперь вот вынули, чтоб насолить Star Citizen : Но Odyssey пока что нет, поэтому имеем, что имеем, то есть последствия решения начальства о том, что надо не тратиться на разработку, а делать деньги. Вот прямо здесь и прямо вот сейчас!

А игроки… Они уж слишком многого хотят. Короче, Odyssey нужна как воздух! Особенно она нужна причастных к жажде путешествий! Необходимо срочно подтянуть текстуры и доработать геологию с экзобиологией. Как минимум. И, если Frontier справиться с самым масштабным своим дополнением, игра получиться пока ещё не совершенством, но конфеткой!

По крайней мере, маркетинг вроде бы даёт надежду…. Всем привет! Сначала подпись, потом картинка Карта Delta V для Солнечной системы:. Однако, а что дальше? Я запустил телескоп, я запустил ретранслятор, парочку простых спутников. Дальше нужно было пробовать осваивать Луну. Первые две ракеты были очень неудачны база была одна и та же :. По итогу, после двух неудачных запусков аппараты остались благополучно вращаться на орбите Луны из-за того, что я не взял достаточное количество топлива и на гашение скорости не хватило я резко эволюционировал посмотрел карту скоростей и моя ракета вместе со мной.

Были улучшено всё, в том числе и посадочный модуль. Итак, вот хронология запуска: Запуск ракеты был произведён днём. Дело остаётся за малым: выйти на орбиту Луны, приземлиться. Траектория входа в зону притяжения Луны:. Видна Луна. Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли.

Играю на своей сложности, с кучей модов не имбалансных, вроде. Версия 1. Если есть вопросы - пишите :. Ну вот и состоялся релиз! Наконец-то вышла долгожданная Fallout: Sonora от Nevada Band! Если кто не знает, то это те самые ребята, что сделали прекрасную Fallout of Nevada. Если и эту игру не видели, то все фанатам и любителям Fallout 1 и Fallout 2 крайне рекомендую.

Ну а теперь к сути. Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Как-то раз под новый год, а именно 30 декабря года я выложил информацию о Fallout of Nevada.

Было хорошо посидеть в новогодние каникулы за каноничной игрой. А нынче, в условиях коронавируса и курса валют, предлагаю заказать хавчика домой, занавесить шторы и погрузиться в Fallout: Sonora! Ссылка на мой пост по Fallout of Nevada - Fallout of Nevada v 1. Доброго времени суток Космос. Пугающе огромный и пугающе завораживающий. Миллионы и миллионы звёзд, каждая из которых в меру возможностей своей массы, окружённая разного размера планетами, планетоидами и прочим строительным мусором вселенной поменьше.

Откинувшись в кресле я задумчиво смотрел в потолок. Комната наполнялась звуком FSD который, с нарастающим визгом всё сильнее разгонял анаконду Одна за одной мимо проносились звёзды, планеты, астероидные поля. Северная Америка всё не уставала маячить на фоне млечного пути.

Но ни одно путешествие не может продолжаться бесконечно и вот уже спустя пару десятков прыжков north america и её неразлучная сестра pelican nebula стали занимать всё более значительное пространство на лобовом стекле Но на пути ещё ждали несколько остановок. Несмотря на всё желание как можно скорее добраться до желаемой цели, я по пути делаю несколько остановок. Это важно в первую очередь для меня самого. Это, как я опять же сам для себя заметил, позволяет в череде рутинных действий не потерять желание к самому путешествию.

В конце концов когда борткомпьютер словно подначивая сообщает о 68 прыжках до цели, в голове сами собой появляются мысли из разряда: "А стоит ли оно того? Я нет. Мне нужно разбавлять рутину. К тому же учитывая, что это приносит пользу не только мне но и моей анаконде. Каждая остановка на пути Так или иначе приносит пользу в виде сбора поверхностных ресурсов. Не то что бы я стремлюсь собрать определённое количество материалов на что то Главное что бы ли материалы на FSD boost и на экстренное пополнение воздуха.

Но иногда остановка приносит помимо разнообразия и ресурсов то, зачем я и начинал изначально путешествие Красивые виды Каждая планета обладает своей изюминкой. Но у меня есть любимчик. К моему просто неописуемому разочарованию я забыл сделать памятку о месторасположении этой планеты и теперь она навсегда потеряна в далёкой пучине космоса.

Но она никогда не исчезнет из чертогов моей памяти. Так же как и не исчезнет с этих фотографий. Засушливый мир в огромном отдалении от главной звезды системы: огромного гиганта O класса. Я провёл на этой планете некоторое время. Она увы не богата на ресурсы но Есть что то марсианское в красных песках этого небесного тела Что то знакомое Но путь нужно было продолжать.

Да и какой бы красивой я не считал эту планету. Не оставлять же без внимания другие? Атмосферные планеты пустыни Путь продолжался и в какой то момент времени я понял что то, что я когда то видел вдалеке. То что дразнило меня расстоянием к себе Маленькая система с главной звездой G класса. Без планет. Без астероидов. Но с маленькой розово-фиолетовой подругой. Оставив позади заправку и отлетев на достаточно большую дистанцию, что бы затемняющие фильтры корабля перестали работать, я увидел как Северная Америка и туманность пеликан выглядят вблизи North America.

Цель достигнута. Но теперь в место того что бы начать прокладывать путь "домой", я разгорелся путешествием. Где то вдалеке на горизонте маячила моя новая цель: пёстрая туманность пробитая словно стрелой цепочкой из звёзд A и O класса. И я устремился к ней. И вновь прокладка маршрута. Вновь прыжки. Но теперь я заметил за собой забавную черту. Выбирая место для посадки я как то интуитивно старался что бы оно было где то в пределах терминатора.

Это конечно заставляет делать немного больше манипуляций с посадкой но, взамен я получаю возможность насладиться закатом Или рассветом. Сложно понять, когда ты только прилетел на планету. Хотя, так ли это важно? To be continued К сожалению, постов долго не было. Я столкнулся с некоторыми трудностями в жизни. Но, хей, кто не сталкивается? В ближайшее время я постараюсь всё же договорить о своём первом путешествии, восполнив тем самым контентный "пробел".

Fly safe! Подошла к концу двухнедельная стоянка WP7 и экспедиция отправлялась дальше исследовать космос, открывать новые миры и, конечно же, к последней цели "Beagle Point" - самой удаленной точке Млечного Пути. Но об этом потом :. Эта станция станет приютом для ученых, изучающих самую большую из известных черных дыр - "Стрелец А". Так что те, кто боялся лететь так далеко, теперь смогут найти безопасный приют в системе Stuemeae FG-Y d Наверняка пилоты ED внутри самой игры и на сайте читали и слушали новости про "Distant Worlds 2".

По слухам, станция может стать колыбелью для нового "пузыря", что даст огромный потенциал для исследования космоса, сбора ресурсов и отправной точкой для более комфортного расширения цивилизации людей. Так как это будет буквально центр галактики, равноудаленный от всех точек. А "Beagle Point" уже не будет казаться таким далеким :. Я, конечно, тоже смогла заняться "ковырянием камушков".

Скажу честно, Орка совсем не подходящий корабль для шахтерства. Поэтому я делала это старательно, с искривившимся лицом :D Потом пришлось долго отмывать "Синюю Чайку" от космической пыли. На выходных я не упустила возможности воспользоватся "квантовой магией", то есть Multicrew и ненадолго вернутся в родной пузырь.

Присоединившись к экипажу CMDR OxyGen в качестве пилота истребителя да простит меня Командир за 4 угробленных птички , мы отправились в самое пекло войны. Родной пузырь Я так скучала по бесконечным войнам, пиратам, трафику на станциях Поскольку бой был очень насыщенный, то некогда было делать скрины. Но, думаю, красный гигант отлично выражает атмосферу войны, что творилась у его орбиты.

Спасибо OxyGen , было весело :. Хочу вернутся немного в прошлое и рассказать о том, что произошло до того, как я начала вещать здесь свою маленькую историю. Отправной точкой экспедиции считается система "Pallaeni". Там вы можете найти туристический маяк с сопутствующим названием "Distant Worlds Tourist Beacon". На старт экспедиции собралось неимоверное количество игроков.

К сожалению, у меня не сохранилось скриншотов этого грандиозного сборища. Организаторы экспедиции сделали отсчет в чат Одной из туристических точек была так называемая печально известная "Ретро-планета". Почему печальная? За первые сутки со старта экспедиции на ней разбилось больше 40 кораблей. Из тех, кто не побоялся на нее садиться. Осторожней на планетах с высокой гравитацией. Чтобы посадить корабль на такую планету действительно нужно иметь навык. Особенно, если у вас тяжелый и большой корабль.

А теперь немного о текущих событиях. Состоялся очередной эвент "Массовый прыжок". На этот раз ко мне присоединился Командир insane29 , чтобы вместе прыгнуть навстречу неизвестности. Надеюсь вам понравился мой отчет. Спасибо, что продолжайте читать меня несмотря на долгое отсутствие. Отвечу на ваши вопросы в комментариях. Ссылка на 1ч. Ссылка на 2ч. Ссылка на 3ч. Наверное на это повлияло то, что последние св. Моя "Синяя Чайка" на этот раз исполняла свое прямое предназначение в качестве туристического корабля.

Я подбросила до строящейся станции, а так же провела экскурсию для космического туриста OxyGen , по совместительству моего наводчика спасибо ему за часть предоставленных скриншотов. По дороге мы встречали удивительные явления и необычные системы. Настоящий кладезь для ученых и путешественников. Если бы я оказалась в г. Все таки нахожу очень увлекательным открывать новые системы и находить необычные явления. А так же потенциальные миры для развития человечества.

Люди смогут рискнуть и отправятся осваивать новые земли. Кстати о новых мирах. В системе Stuemeae FG-Y d, где происходит строительство станции, уже есть молодая колония с населением человек. У них почти все хорошо. Зарабатывают на жизнь добычей ископаемых и дерутся время от времени между собой : Но все мое путешествие было затеяно ради одной из нескольких целей, и до первой я добралась.

Из предоставленных услуг доступны: заправка, ремонт и смена снаряжения, рынок, пассажиры, контакты и картография.

КАК ИСКАТЬ КЛИЕНТОВ ФРИЛАНС

Кажется это репутация на фрилансе конечно

Симпатичное сообщение фриланс пожарной безопасности придёте

У нас на сервере не раз были замечены игроки с такой "фирменной" установкой мода, так называемые, криворукие упыри из-за которых администрация часто ломала голову. Честно признаюсь, однажды даже подумывали о закрытии сервера. Поэтому мы настоятельно рекомендуем - если есть у вас какие-нибудь, пускай даже мелкие сторонние моды, удалите игру полностью со всеми деталями и установками и только потом устанавливайте чистый Фрилансер и мод, иначе проблем не оберемся.

Эта тема не преследовала цель оскорбить кого-либо из игроков, поэтому не воспринимайте написанное на свой счет, как оскорбление. Мы ценим и уважаем, всех, кто играет на сервере Возрождение. Server Rebirth. А мне интересен лишь ночи цвет Заката таинственный силуэт Мерцание звезд и молчанье лун Которые больше всего люблю LaKeth, всё правильно, у меня на компе куча фрилов с разными модами, ну что-бы по 10 раз не переустанавливать игру, а то можно легко запороть некоторые файлы и игра потом не будет запускаться Quote LaKeth.

Quote lightwarrior. Постановление администрации сервера от 5 декабря года: Все ники, содержащие не латинские буквы, должны быть удалены либо перейменованы в любом случае. Если будут обнаружены таковые никнеймы, они будут перейменовываться администраторами, если игрок не может самостоятельно это сделать.

Игроки, намеренно создающие русские никнеймы и не обращающие внимания на предупреждения администраторов, будут забанены. Хочу задать такой вопрос. В последнее время участились падения сервера при большом скоплении участников. Я узнал, что игру все устанавливают по разному. Хотел бы спросить, может ли это вызывать сбои? И какой способ "лучше" для сервера? Нужно идти "одним" путем, иначе играть невозможно Цитата Ao.

Сообщений: 1. Не нравится мне эта мысль с полностью установленным модом. Ao , я на твой вопрос ответил. Цитата Kasper. Антивирус палит сайт с которого надо скачивать, типа плохая репутация сайта. Я тоже качал игру с установленным модом через торент, без смс, да и вообще без проблем. Давайте тогда все вместе скачаем "предустановленную версию", надо же что-то решать!

Залетел в систему Гамбург,появились красные экранчики -падение сервера. Настройки оповещения. Новое сообщение от. Это все равно что Квакера посадить играть в Томб Райдер. Был симулятор, стала аркада. Ну хоть это приятно. Не согласен, в "коробочку" берут так, что подпространство в трубочку сворачивается. Fox и кто может помочь: Хочу побыстрее заработать деньги, желательно на боях, чтобы побыстрее купить Tie-Fighter и полетать в своё удовольствие пиратов побить С новым модом последняя ссылка - "всё и сразу" начал игру, тут же встретился этот малыш, на планете Питсбург, Planet New London — Planet Leeds.

В New London покупаются алмазы, продаются в Planet Leeds, там берется топливо hi-fuel что ли и обратно. Прислал Питон 2. Используется длинный путь , но окупающийся с лихвой. Путь долгий , но Использутся грузовик Dromedary , обьем грузового отсека Прислал Privateer Pankin 3. Los Angeles — New London. New London — Los Angeles.

Прислал Freezuch 4. Это при трюме единиц. Прислал Ivanrus 5. Благодоря дыре из Нового Берлина в Сигму13 путь получается не такой уж и дальний. Прислал Dragon 6. Прислал Пассажир 7. Прислал Geshka 8. Далековато, но прибыль того стоит. Прислал Dimaxx. Ну и "Элита 1,2,3" наверное. Privateer2 - это тоже элитная игра, с сильным проработанным сюжетом. Это не просто стрелялка, а гигантский мир.

В нем есть и торговля и разнообразные миссии. Все - личное ИМХО. Выводы делать есть из чего. А Фрилансеру явно нужен адд-он. Между прочим стандартный вид из кокпита имеется. Поэтому грешить на вид сзади не надо. Тебе надо провести самостоятельное расследование в Приватере. Там принципиально отсутствует выдача миссий. Ты САМ берёшь квесты у кого-либо, когда сочтешь нужным. А П2 - аццтой. А разьве в P2 не так??? Во что же я играл? Зря вы так про StarLancer. Всеж таки там за военного играешь, а какая у военного свобода?

Правильно, что начальство приказало то и делай. Да и сюжет там неплохой был Прикольно было когда миссий пять за носителем Krasnaya гоняешся, а потом раз и он твой носитель грохает я так радовался как будь-то на самом деле с русского носителя был. А потом когда на русских торпедоносцах отправляют крейсер Варяг уничтожить и говорят, что эти торпедоносцы уникальные машины и у Альянса нет ничего подобного Так что зря вы так нормальная игрушка Кстати осенью ждем X2: The Threat.

You fail me for the last time Давно мечтаю Tie Pilot да я бы с радостью тебе дал, но у меня её сейчас у самого нет, я просто тогда в компьютерном клубе админом подрабатывал и там и играл Однако у меня такой раритет как WCP трех дисковый есть, могу записать если кому надо. В масштабе ? Со всеми пушками, и в качестве оружия - TIE-Fighter делаются из Только где 3D-модель взять?

Kosh[EG] Дык я и говорю: Старлансер отличная игрушка. Вот скоро еще разок поиграюсь. Однако у меня такой раритет как WCP трех дисковый есть, могу записать если кому надо У меня тоже, Со всеми пушками, и в качестве оружия - TIE-Fighter Roman2 Тебе надо провести самостоятельное расследование в Приватере.

В Приватере отсутствовала система навязывания миссий и выдачи уровней. Во втором кстати тоже. Если было интересно пройти сюжет - проходи. Нет - летай в свое удовольствие. Кстати - хороший аналог элитных игр, но на земле, вернее на воде - Корсары. Правда там имеется ролевой момент с выдачей опыта. Tie Pilot Скинь плз мне на мыло менеджер, а то я не могу до сервера достучаться [email]tamagochy aport.

Скинь плз мне на мыло менеджер, а то я не могу до сервера достучаться Мод менеджер? Проблем нет Tie Pilot Обойтись можно, но ракеты имеют ряд плюсов. Большой радиус действия, система самонаведения. При подлете к вражеским кораблям при лобовой атаке можно основательно их покалечить еще до первых выстрелов.

Но в ближнем бою практически бесполезны. А мне пришлось начать игру сначала. Теперь собираюсь торговлей заняться и деньжат подкопить. Буду Firespray покупать, еще 80 осталось накопить. Несколько раз начинал, из сектора вылететь не могу, не пускают начало игры. Зато пираты продвинутые пару раз сбивали, они какими то красными разрядами бьют, убегать бесполезно Еле привык к такому управлению Интересно, а сколько времени понадобиться чтобы купить Tie-Defender Как то раз начал игру без сюжетной линии, Must have.

Мелко плаваешь, есть мод на 43 корабля, из всех вселенных. Я например сейчас летаю на Таиидан перехватчике А в чем прикол? Может кто-то хочет только из вселенной Star wars? На здоровье, покупай, Можно сразу в начале встретить Титана, и сравнить кто опытнее. Кстати, Tie-Defender до сих пор не видел в продаже.

Только однажды, атакующим. Вчера купил транспорт "Носорог" и совершил поход New London - Denver. С плохим оборудованием, слабым щитом, сам с уровнем 4, раз 5 оказывался на краю гибели Отличная машина. Кто возьмётся создать для Freelancer планету Звезда Смерти и Корускант???? А я Раб 1 купил, тоже машинка впечатляющая. Может догнать кого угодно и удрать тоже.

А маневренность А сколько у Tie-Defender?? Ребята,Fox, только со стула не падайте! Я вчера купил B-Wing для проверки - скорость максимальная - , крейсерская - Tie Pilot Это явный перебор А вот если появится ИЗР, то игрок раззорится 2 раза: 1й, когда его купит, 2й, когда вооружать начнёт.

Tie Pilot Скорость конечно сбрасываю, но это так не удобно, симуляция не продумана для таких случаев. Купил что-нибудь еще? Ага, Jedi Starfighter, скорость Вроде ничего, но надо найти Tie-Defender, уж не знаю куда лететь А разве в модах не написано куда лететь? У меня комплексный мод, babylonmod-update-V3. К тому же, мне интереснее полетать и поискать Вчера качнул мод Rebalance v 1.

Начинаем не на том корыте, а на кое чём, что помнят ВСЕ! Помните Wing Commander 1? Так вот самый первый истребитель Я когда увидел, чуть не прослезился WC, первая война в космосе, килрати В общем изменений много, здорово Tie Pilot Скинь плз мне на мыло менеджер, а то я не могу до сервера достучаться [email]vii fromru. Tie Pilot Получил. Вы, случайно, не знаете как свой корабль сделать?

Или, что вожможно проще, переделать какой-то? В новых модах добавлен прибамбас: генератор, двигатель, сенсор и др. Предлагаю сотрудничество в изучении этой проблемы? Просто я поставил себе цель - создать для этого мира побольше кораблей из WC серии.

Хорнет Зелёненький Блиииннннн! А Схимитар там есть? Тот, что шустрый и масс драйвером пулялся? Отфонарные пропорции, ТТХ и т. Согласен, фигня полная. Хотелось бы побольше из WC1 и WC Отдельные аппараты? А вообще я скачал Rebalance 3. Фраза "Vega strike" тебе ни о чём не говорит? Тока сейчас увидел Ещё бы не говорила!

Ща посмотрим! Старый бродяга Даа уж, неплохо Нет ли у кого-нибудь нормальной русификации для Фрилэнсера. Если есть - поделитесь файликами, пожалуйста. Lancer Здесь. Хедж обнаружил очередной мод! Господа, а где в секторе Сириус мне найти новоустановленный "Эклипс"? Половину систем облетал - так и не обнаружил И еще: знает ли кто-нибудь, где продается торпедница для "солнецных убийц"? Вот эти ребята просят помощи в доделке модов. В осн. Полному погружению мешает лишь сам сектор Сириус. У меня тут возникла еще одна трабла особо крупных размеров: установил вышеупомянутый TIE Universe базис - английская версия Freelancer, SDK установлен , и получил полный пшик: не запускается.

Вернее, игра запускается, но так, как будто никакого мода нет и в помине! Не подскажете, что мне с ним делать? Методом хирургического вмешательства изменил. Теперь корабли новые, но текстуры не включаются. Просто один большой глюк. Уже 25Мб. Изменений масса. Короче поставил я этот мод! А первая мисслия - бой на Рапторе против Фантомов А потом пиратики на Х-вингах перехватили мой конвой Foks Короче поставил я этот мод! А че, прикольно захожу в главное меню а там летят эскадрильи Таев, Лямбды и ИЗР Я тоже поставил этот мод, но Freelancer почему-то остался преждним Кто-нибудь знает где грабли?

Поставил всё по инструкции: 1 Freelancer v1. Riskoff забыл пункт 4: Freelancer Mod Manager v1. Foks забыл пункт 4: Freelancer Mod Manager v1. Однако мод сильный! Прямо новая игра. Я свой Раптор проапгрейдил, теперь Х-винги только так рвет, и на равных с А-вингами. Народ, может кто знает куда делись ребята с www. Hopefully Edan will change the name servers soon so that everything can come back up again.

KooZeeN Там же. Линк немного неверный. Где я могу достать 2 Freelancer SDK v1. Те кто любит играть Freelancer, почему не пишете! Разлюбили Freelancer? Давайте возобновим общение!!!!!!!!! Вышел Star Wars Freeworlds 1. Все оригинальные корабли, станции и вооружение заменены на "звездновойновские". А как сам геймплей? Старый мод имел лишь корабли, названия и характеристики кораблей другие.

А так все тот же линейный сюжет, в четвертый раз его проходить я не выдержу. В описании пишут про включенный Open Singleplayer, что дает возможность не проходить сюжет. Нужно смотреть. Может там реализовали сисему гипердрайва? Буду ждать. Foks нет Orilion - Hedge Спасибо!!!!!!!

The Order will never forget you! Попробуй новий большой мод! Armor upgrades! New thrusters!