Freelancer оружие корабли
freelancer оружие корабли

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Freelancer оружие корабли работа андроид удаленно

Freelancer оружие корабли

Однако там, где программисты и аниматоры получают "5", сценаристам можно смело поставить "3", или, для особо лояльных игроманов — "4". С натяжкой. Может быть, так и было задумано, но многие моменты в игре оставляют ощущение, как будто где-то вы это уже видели Я не буду здесь подробно излагать сюжет, учитывая, что большую часть удовольствия от игры можно получить уже после прохождения основных миссий о том, почему так получается — чуть позднее.

Поэтому, чтобы не быть голословным в своем обвинении сценаристам, позволю себе чуть забежать вперед. Тобиас ведет себя как истинный английский джентльмен, при этом с редким обаянием заботится о мечущемся туда-сюда Тренте и его спутниках. Он немолод и, скажем, так, в меру упитан, бородат, говорит низким голосом Да-да, был там точно такой персонаж Артефакт "чужих" и два основных специалиста по нему среди людей.

Сейчас они его поисследуют Тем же, кто про шедевры Криса Робертса только слышал, предлагаю вспомнить другую игру. Вовсе не космический симулятор, а квест. В котором за главным героем охотятся нацисты, дабы украсть у него древний ацтекский артефакт, а потом он охотится за ними примерно с той же целью Такой веселый парень в шляпе и с бичом Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Такая ностальгия появляется, когда к Тобиасу приходят обитатели Rheinland с сильным немецким акцентом, многочисленными вопросами и скрытыми угрозами Из описанных выше вступительных роликов становится ясно, что летать нам придется по сектору Сириуса, поделенному на примерно равные части — Liberty, Brettonia, Kusari и Rheinland соответственно, культуры США, Великобритании, Японии и Германии.

Линкор с эскортом идет через ядовитое облако. Как всегда - большому кораблю большие пушки Главный герой — Эдисон Трент — покинул Leeds, колонию Brettonia, ради сделки всей своей жизни, на которой он должен был заработать миллион Увы, миллион, как вскоре выяснится, сгорел вместе со станцией Freeport 7, с которой Трент умудрился спастись в последний момент вместе со своим партнером по сделке. Того слегка ударило по голове, и отдать деньги он сейчас не способен, поэтому пусть пока полежит в госпитале Manhattan куда прибыл транспорт с выжившими , а нам придется поискать работу, поскольку кредитов, оставшихся у Трента в кармане, надолго не хватит.

Итак, мы на центральной площади, и у нас есть возможность выбрать, куда пойти — на стартовую площадку, в бар , к торговцам товарами , корабельным оснащением или же кораблями. Правда — минус к удобству интерфейса — сделать это можно только щелкнув по пиктограмме в верхней части экрана.

Несмотря на то, что сам город прорисован подробно и на всех планетах по-разному , внутри него ссылок нет. Наш линкор наконец-то добил врага Не без моей скромной помощи. Все-таки движки у этих монстров прикрыты очень плохо. Раз уж речь зашла о пиктограммах — в правом верхнем углу панель, открывающая доступ к Neural Net Log журнал, куда Трент записывает свое мнение о происходящем вокруг, а также задачи, стоящие пред ним , Navigation Map , Inventory , Player Info рекомендую сразу изучить и Current Info информация о текущем местоположении, малополезна, как правило.

На карту также рекомендую посмотреть сразу, как на тактическую, так и на стратегическую, и в дальнейшем по ней отслеживать свое местонахождение: впоследствии пригодится. Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду. Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете. Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer, купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок".

Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия. Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Крейсер Rheinland атакован и взорван истребителями The Order - преступной организации, в которую вам в итоге светит вступить Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми.

Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая. Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых.

Однако пока что этот вопрос нас не волнует. Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем. Управление в полете — отдельная гордость разработчиков. Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков.

Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика. Так что летать всем придется мышью. Одного небольшого артефакта хватило, чтобы активизировать древнюю машину "чужих" Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить.

Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться. Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано.

Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор.

По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса. Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости.

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко. Так что придется почти постоянно использовать thruster.

В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно. Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему.

Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет. Так выглядит гиперпереход между звездными системами. Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B.

Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно.

Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника. Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра!

Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить. Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно.

Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer. И ничего больше странно, да? Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны.

Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность. Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал.

Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует. Я и мой корабль. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников.

Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную. В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр.

Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа.

Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много?

Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот.

Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости.

Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы. Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору.

Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель. При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения.

На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты. Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе.

Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь.

Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции. Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями.

В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь.

От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях. Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей.

Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего.

Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов.

Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies". Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов. И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако!

По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля. И наконец — посматривайте на карту почаще. Корабли бретони В этой теме будут показаны все модовские корабли бретони. Корабли Ордена [ 1 2 ] В этой теме будут показаны модовские корабли Ордена. Корабли Терран [ 1 2 ].

Корабли Украинцев В этой теме будут показаны корабли Украинцев. Корабли Русских [ 1 2 ] В этой теме будут показаны корабли Русских. Корабли роботов и пиратов. Корабли странников [ 1 2 3 ] В этой теме будут показаны модовские корабли странников. Корабли Индийцев В этой теме будут показаны корабли Индейцев.

Корабли Гильдии Наёмников [ 1 2 ] В этой теме будут показаны все модовские корабли Наёмников. Корабли Конкистадоров [ 1 2 ] В этой теме будут показаны корабли Конкистадоров. Корабли Красных Гессенцев [ 1 2 ] В этой теме будут показаны все модовские корабли Гессенцев.

Корабли ксеносов [ 1 2 ] В этой теме будут показаны корабли ксеносов. Корабли беженцев В этой теме будут показаны модовские корабли беженцев. В этом форуме тем: На странице показано тем: Неактивные темы. Обычная тема Есть новые сообщения.

Обычная тема Нет новых сообщений. Горячая тема Есть новые сообщения.

FREELANCER REBIRTH MOD 7.6 ПЕРЕХОДЫ КАРТА

Alliance, проигрывая последнюю битву, послал корабли с колонистами sleeper ships — имеется в виду, что весь путь сами колонисты провели в анабиозе в неисследованный на тот момент сектор Сириуса. Корабли успешно достигли своей цели, и их пассажиры начали строить свой дом Вокруг этого-то артефакта и заварилась вся каша.

Как подумать, что такая фитюлька представляет опасность для целой расы Увы, память людская коротка Не дав игроку опомниться от проникновенных фраз видеозаставки, разработчики игры сразу предлагают ему другой ролик, подтверждающий это утверждение. Едва от станции Freeport 7 успевает отойти транспорт, как появившиеся ниоткуда корабли одним торпедным залпом разносят ее в клочки.

В отличие от первого, этот ролик сделан уже на движке игры, как и большинство последующих, и выглядят они при этом вполне достойно. Персонажи свободно двигаются, мимика, реализованная на уровне выражения лица и движения бровей, задает видеоряду соответствующее настроение, а мелкие детали, вроде хорошо прорисованных рук, просто не могут не радовать глаз.

Однако там, где программисты и аниматоры получают "5", сценаристам можно смело поставить "3", или, для особо лояльных игроманов — "4". С натяжкой. Может быть, так и было задумано, но многие моменты в игре оставляют ощущение, как будто где-то вы это уже видели Я не буду здесь подробно излагать сюжет, учитывая, что большую часть удовольствия от игры можно получить уже после прохождения основных миссий о том, почему так получается — чуть позднее.

Поэтому, чтобы не быть голословным в своем обвинении сценаристам, позволю себе чуть забежать вперед. Тобиас ведет себя как истинный английский джентльмен, при этом с редким обаянием заботится о мечущемся туда-сюда Тренте и его спутниках. Он немолод и, скажем, так, в меру упитан, бородат, говорит низким голосом Да-да, был там точно такой персонаж Артефакт "чужих" и два основных специалиста по нему среди людей.

Сейчас они его поисследуют Тем же, кто про шедевры Криса Робертса только слышал, предлагаю вспомнить другую игру. Вовсе не космический симулятор, а квест. В котором за главным героем охотятся нацисты, дабы украсть у него древний ацтекский артефакт, а потом он охотится за ними примерно с той же целью Такой веселый парень в шляпе и с бичом Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Такая ностальгия появляется, когда к Тобиасу приходят обитатели Rheinland с сильным немецким акцентом, многочисленными вопросами и скрытыми угрозами Из описанных выше вступительных роликов становится ясно, что летать нам придется по сектору Сириуса, поделенному на примерно равные части — Liberty, Brettonia, Kusari и Rheinland соответственно, культуры США, Великобритании, Японии и Германии.

Линкор с эскортом идет через ядовитое облако. Как всегда - большому кораблю большие пушки Главный герой — Эдисон Трент — покинул Leeds, колонию Brettonia, ради сделки всей своей жизни, на которой он должен был заработать миллион Увы, миллион, как вскоре выяснится, сгорел вместе со станцией Freeport 7, с которой Трент умудрился спастись в последний момент вместе со своим партнером по сделке.

Того слегка ударило по голове, и отдать деньги он сейчас не способен, поэтому пусть пока полежит в госпитале Manhattan куда прибыл транспорт с выжившими , а нам придется поискать работу, поскольку кредитов, оставшихся у Трента в кармане, надолго не хватит. Итак, мы на центральной площади, и у нас есть возможность выбрать, куда пойти — на стартовую площадку, в бар , к торговцам товарами , корабельным оснащением или же кораблями.

Правда — минус к удобству интерфейса — сделать это можно только щелкнув по пиктограмме в верхней части экрана. Несмотря на то, что сам город прорисован подробно и на всех планетах по-разному , внутри него ссылок нет. Наш линкор наконец-то добил врага Не без моей скромной помощи. Все-таки движки у этих монстров прикрыты очень плохо.

Раз уж речь зашла о пиктограммах — в правом верхнем углу панель, открывающая доступ к Neural Net Log журнал, куда Трент записывает свое мнение о происходящем вокруг, а также задачи, стоящие пред ним , Navigation Map , Inventory , Player Info рекомендую сразу изучить и Current Info информация о текущем местоположении, малополезна, как правило.

На карту также рекомендую посмотреть сразу, как на тактическую, так и на стратегическую, и в дальнейшем по ней отслеживать свое местонахождение: впоследствии пригодится. Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду. Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете.

Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer, купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок".

Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия. Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Крейсер Rheinland атакован и взорван истребителями The Order - преступной организации, в которую вам в итоге светит вступить Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми.

Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая. Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых. Однако пока что этот вопрос нас не волнует.

Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем. Управление в полете — отдельная гордость разработчиков.

Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков. Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика. Так что летать всем придется мышью. Одного небольшого артефакта хватило, чтобы активизировать древнюю машину "чужих" Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить.

Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться. Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано. Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор. По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса. Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости.

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко.

Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять.

Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно. Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья.

Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет. Так выглядит гиперпереход между звездными системами. Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B.

Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно. Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку.

Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника. Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить.

Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно. Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer. И ничего больше странно, да?

Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны. Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность. Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал.

Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует.

Я и мой корабль. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную.

В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр. Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения.

Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа. Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе.

В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много? Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот.

Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости.

Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы. Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору.

Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель.

При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения. На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты. Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе. Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью.

Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь.

Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции.

Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями. В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь.

От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях. Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей.

Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей. Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. И что? Теперь вы можете лететь в Сигму Врата нахо дятся в квадрате 6G.

Или сразу в квадрат 3Е,если вы в хороших отношениях с Изгоями Изгнанниками,Отверженными Если вы в Сигме, смотрите пункт 4,если в Омикрон Бета-смотрите пункт 3. Летите в пункт посередине квадратов 5Е и 6Е. Там вы найдете обломки корабля. Пальните в него легонько. От него отлетят всякие орудия. Возьмите их. Среди оружия и боеприпасов вы найдете 2 орудия Синий Пожар у кого как. Продайте их на близлежащеи базе Руиз. Весь баг состоит в том, что единственные источники орудий 10 уровня- -такие обломки.

Они находятся чаще всего в отдаленных системах. Если вы подобрали оружие один раз,то во второй вас ждет облом. Но этот корабль-исключение. Вы можете так делать быстро и часто. Огромные деньги вам обеспечены!!! Вы летите в левый верхний угол квадрата 6G и попадаете в Омикрон Дзета.

ПАССИВНЫЙ ЗАРАБОТОК УДАЛЕННАЯ РАБОТА

Станции и корабли выглядят абсолютно так же, но встроены в обновленную игровую логику. С одной стороны в игре стало гораздо меньше уровней оборудования. С другой стороны, вы теперь можете развиваться с помощью улучшения абсолютно всех систем корабля. Двигатель, генератор и т. Более того, обрудование имеет различные бонусы в зависимости от типа вашего корабля. Перехватчик, Истребитель или Грузовик? Выберите свой путь развития. Готовы играть? Всем привет. В прошлом году я выпустил мод Наследие Номадов.

Я получил очень много позитивных отзывов от игравших, но игроки так же заметили очень много проблем. Разработка мода, хоть и медленно, но продолжилась. И в какой-то момент количество проблем превысило немыслимое количество и пришлось изменять план разработки. Теперь я расскажу вам о результатах моих изысканий. Напомню для тех, кто не знает. Весь игровой мир переделан, но основные фракции и атмосфера игры остались без изменений.

К моду прилагалась сюжетка в составе 6 миссий. И вроде бы все было хорошо, но в моде есть куча недостатков. Начиная с того, что мир был собран по быстрому и много не хватало, а сюжетка была без озвучки, поэтому игрокам приходилось играть может и в новые интересные миссии, но в атмосфере полной тишины.

Всё это будет исправлено. И теперь я расскажу как. Сразу проблема - пока продолжение вышедших 6 миссий я делать не буду. В этот момент знакомый предложил мне сделать озвучку. А потом постепенно мы начали набирать команду озвучки Это начало интро мода. По сюжету, напомню, главный герой не является тем же, что и был в оригинале. Это просто однофамилец. Поэтому не удивляйтесь, что этот Трент выглядит как простофиля. Он таким должен и быть. Кстати, если хочется помочь проекту, то можете поучаствовать в озвучке.

А вот потом будут проблемы И что ж получается, тем, кто давно прошел сюжетку, в новой версии мода делать нечего? Мод изначально был полон идей, но и пустых мест, которые явно бросались в глаза. Теперь эти места будут с лихвой заполнены концентрированным контентом. Но, к сожалению, из-за объема фич, они будут пока добавлены только в Рейнланде.

Это не весь Сириус, но аж 7 систем. Все эти 7 систем будет перезаселены неписями. Например, теперь появятся патрули. Это сделано для того, чтобы НПЦ научились сканить корабль игрока они умеют это делать только в рамках патруля. А теперь к частностям. В игру вводится новая механика - служебная или ролевая пушка.

На каждом корабле есть отдельный слот под эту пушку. Он позволяет игроку примерить какую-то роль. Начнем с торговли. Курьерские и контрабандные миссии Все сложно и просто одновременно. Есть торговые лицензии. Это пушки, которые могут ставить только грузовые корабли. Подлетайте к зоне выдачи торговых миссий, стреляйте пушкой по ящику и забирайте выпавший груз. Этот груз нужно доставить на целевую станцию. А дальше как в любой нормальной игре: везем груз в точку назначения, продаем и получаем приз.

Если не знаете, где находится база, то всегда можете спросить это на рядом стоящей станции. Основные сложности для этих миссий это время и вражеские НПЦ. Некоторые миссии имеют достаточно жестокий временной лимит. А в самом Сириусе в случае, если вы везете легальную миссию, вас будет сканировать местная гопота.

Если же вы везете контрабанду, то придется не попадаться на глаза полиции, которая так и норовит вас обследовать. Торговля дело прибыльное, но может займемся шахтерством? К майнингу теперь относится 4 сферы: 1. Но не беспокойтесь, постоянно менять пушки не придется, все достаточно просто. У вас есть базовая майнинг-пушка.

Она может майнить всё, но медленно. Вы можете купить специализированную майнинг-пушку, которая будет лучше майнить, например, астероиды, а остальные типы она будет майнить с обычной скоростью. Лучший исследователь имеет более продвинутый корабль Все майнинг пушки уже будут работать не по динамическим астероидам, а по специальным статичным. То есть если вы намайнили астероид, то вы его намайнили навсегда. Это относится только к специальным новым астероидам, обычные фриловские астероиды остались без изменений и можете майнить их вечно.

Не все находимые вами астероиды будут иметь одинаковую ценность. С некоторых дроп хуже, а с некоторых больше. Порой нужно вообще стрелять в конкретные точки астероида. Как все это определить? Используйте пушку-маркер. При каждом выстреле она будет не только показывать, что это место можно майнить, но и ценность текущего астероида.

Обычный астероид? Пушка осветит его белым цветом. Цвет будет желтым. Цвет будет зеленым. Эй, а зачем все это надо? Зачем такие заморочки? Фишка в том, что каждая сфера майнинга даст вам уникальные модули, которые дадут дополнительно прокачать ваш корабль.

Астероиды - модули снижения массы Мусор - модули повышения скорости регенерации энергии Газ - модули повышения скорости движения корабля Секреты в станциях - пушки улучшенного класса. Профессиональный майнер Отлично, пушки, маркеры. А можно обойтись без всех этих заморочек?

Конечно же! Покупайте корабль CSV. Его лапа-манипулятор умеет с равной быстрой скоростью майнить объекты всех типов. Поэтому если вы хотите посвятить свою карьеру именно добыче, то CSV - ваш лучший выбор. На этом фишки майнинга не заканчиваются, ведь не одними астероидами будет интересен этот мир. В будущем уже последующем релизе добавятся так же и топовый майнинг-миссии, в которых вы сможете найти самые лучшие модули для своего корабля. Но на этот раз они будут охраняться вечно злобными НПЦ, которые ни при какой политической ситуации не будут вам друзьями.

Поэтому хочешь не хочешь, а сражаться придется. Повелитель мегапушки Но не одни шахтеры и торговцы в почете. Методом проб и ошибок я смог делать во фриле самые настоящие субквесты. Бретонская армия призвала вас на помощь в борьбе с погаными сепаратистами. Но эти мятежники были не так просты, как кажется. Одна из их планет была готова к пришествию мегапушки по их душу и запустила специальный щит. Сил мегапушки не хватает. Поэтому, установите себе специальную заряжающую пушку, и поддайте газку местной Звезде Смерти, выстреливая по её генераторам.

К сожалению, одного боекомплекта заряжающей пушки не хватит. Придется облететь большую игровую зону в поисках следующих снарядов. Но как только пушка зарядится, то правосудие не заставит себя ждать А потом вы получите бонус - доступ на военную базу местной фракции, на которой сможете получить лучшее оборудование.

Завершение Ближайший релиз намечен на Новый год, то есть на начало января года. Этот релиз будет содержать всё, перечисленное выше, и не только. А это уже зависит от реакции местной аудитории. Всем чистого космоса. А я буду продолжать работу.

Привет всем фанатам космосимов! Надеюсь, что многие помнят старую добрую игру Freelancer. В свое время я был ярым фанатом игры, но потом увидел старые трейлеры к игре и удивился их сильному различию по сравнению с тем, что вышло в релизе. После этого я загорелся разработкой собственного проекта, который очень долго и упорно делал.

Сегодня я хочу представить его публике. Основной идей мода было создание нового мира, радикально отличающегося от оригинала, а так же новая сюжетка. Если хотите попробовать, то в описании к видео есть ссылка на скачку мода. Для установки требуется наличие чистого Freelancer.

Учтите, что мод предназначен исключительно для одиночной игры. Прошло 50 лет после победы над номадами. Мир изменился, а старые герои ушли, уступив место новым. Последние полвека в секторе Сириуса была провозглашена эпоха мира и безопасности. Эпоха Ордена, эпоха доминирования Дома Либерти. Но времена меняется и сейчас человечество переживает времена нестабильности и неизвестности будущего. Униженные ранее колонии вновь обрели старую силу. Дом Либерти больше не в силах удерживать лидерство, а знаменитый Орден был вовсе расколот в ходе борьбы за контроль над наследием иноземных цивилизаций.

Именно в этот момент появляется главный герой истории: недавно вышедший на свободу фрилансер по имени Трент. Возможно, вы спутали его с тем самым Трентом, но будьте уверены - это просто совпадение. Тем не менее, местный Трент так же горяч к поиску приключений и готов с радостью выполнить как простенькую работенку, так и мимоходом спасти человечество! Главное, чтобы за это хорошо заплатили. Основные особенности мода 1. Улучшенная система прокачки корабля. В том числе двигатели, генераторы, улучшения брони и многое другие.

При этом это сделано не просто для вида, а в корне заменена система прокачки корабля. Каждая установка имеет свои особенности и, например, двигатели отличаются друг от друга кучей полезных характеристик, а не только цветом выхлопа.

Переработанный баланс кораблей и снаряжения. С одной стороны в этом моде самыми сильными истребителями являются Валькирия или Защитник. С другой стороны теперь сам вид корабля имеет куда меньшее значение, чем его внутренности. Усложненная система управления кораблем. Теперь нагруженный грузом или полным боекомплектом корабль имеет большую массу и поэтому тяжелее управляется. Так же будьте осторожны в бою, ведь вы можете потерять двигатель!

А если потеряете всех из них, то ваша песенка будет спета! Динамические миссии и рост НПЦ. Все случайные миссии растут вместе с уровнем игрока. Также некоторые НПЦ в космосе усиливаются по мере роста уровня игрока. Учтите, что далеко не все НПЦ являются динамическими, и лучше не ввязываться в бой с вооруженными до зубов пиратами или военными.

Улучшенная модель поведения НПЦ. Теперь они куда более опасны в бою и лучше реагируют на ваши атаки. Но улучшились и ваши возможности. Например, уничтожив один из двигателей противника, вы уменьшите его максимальную скорость и сделаете более уязвимым. Улучшенные миссии против станций. Теперь в случайных миссиях все базы имеют многоуровневую защиту. Чтобы добраться до ядра станции, сначала нужно атаковать её уязвимые внешние элементы.

При этом в зависимости от типа базы вы получите разные бонусы за её уничтожение. Большое число видов баз. Теперь базы куда больше различаются по количеству предоставляемых услуг. На некоторых можно полностью снарядить свой корабль, а на некоторых нельзя даже отремонтировать корабль. На некоторые базы вообще нельзя сесть без специального ключа доступа.

Знать бы еще, как его достать! Улучшенная проработка объектов космоса. Улучшены туманности, гравитационные кольца. Астероиды стали динамическими и разваливаются на части при взрыве. В глубинах космоса теперь можно встретиться даже с черной дырой и другими опасными и красивыми аномалиями.

А ведь еще осталось что-то от номадов! Улучшенные визуальные эффекты. Добавлена анимация ко всем звездам. Также были добавлены и изменены эффекты гиперперехода, взрывов кораблей, ракет и подобных установок, активации аномалий и много другого. Появилось много новых объектов, использующие уникальные эффекты. И чем лучше эффект, тем тщательнее этот объект с ним спрятан! Добавлена анимация ко многим кораблям и станциям. Если вы являетесь владельцем истребителя или элитного истребителя, то при взлете со станции или по нажатию специальный клавиши ваш корабль будет изменять форму своего крыла.

Уникальные базы и станции. Большинство баз имеют свой уникальный визуальный дизайн, а некоторые обладают колоссальными размерами. Помните в обычном Freelancer базы с дополнительными верфями, которых редко было больше четырех штук? Теперь узрите настоящие мегабазы из , и даже элементов! Еще добавлено очень много другого, но если я все это распишу, то пост будет в разы больше по размеру. Но делать мод втихаря уже невозможно. Очень надеюсь, что мод сможет найти свою аудиторию.

Поэтому я жду любых отзывов от тех, кто попробует поиграть. Удачных полетов! Elite — компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft 20 сентября года для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы.

Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly. Разработка началась в году, и в были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера на ленте и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей.

Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре года игра вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla. Свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха игры.

По некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров — тысяч, портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов. Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира.

Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с галактик, в каждой из которых по звёздных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов. Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал.

Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон. Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla.

В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах. В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт.

На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям. Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед кораблями вторжения таргоидов Thargoid Invasion Ship.

Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу таргоидов и так далее. Единственное отличие — это облик самой станции. Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.

Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги кредиты можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.

Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий в зависимости от версии игры — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства Cloaking Device ; уничтожение орбитальной станции таргоидов.

Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: для Deadly и для Elite. Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft.

Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками. Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля на 7 световых лет. Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции.

При наличии особого оборудования Fuel Scoop , можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Титан стоит всего , проблем не занаешь, только щит поставь помощней, оружие 10 класса в центральных системах другие корабли валишь с выстрелов и пиратствуйте на здоровье.

Удачи Вам. Титан продается на Крите в системе Омикрон Гамма. Система Корсаров. Заручитесь их дружбой в баре системы Сигма всего за Корабль стоит Цена миссии в Омикрон Гамма от , так что свои деньги оправдаете быстро. Поставив оружие 10 класса, хороший щит все продается там же, только оружие Я подобрал , почти все корабли в центральных системах уничтожаются после выстрелов, пиратствовать на нем - отдно удовольствие.

Из Омикрон Гаммы есть дыра в систему номадов. Завалив парочку истребителей, можно пособирать ЭнергоПушки урон , зато затрата энергии 0!!! Это для тех, кто не научился хорошо стрелять! Насчет глюка в 3 миссии.

Проблема из-за звука. Сработало :!? К вопросу о Титане. Я его купил и совсем не на Крите, а на базе Льва в секторе Омега Она находится на шесть часов т. Сначала летал в Рейляндии и мочил всех подряд. Потом полетел в Штутгард и там брался за все миссии против Красных Гасинцев. Таким образом набрал деньжат и опыту почему то никто не написал что для того чтобы купить Титан надо 32 уровнем быть!!

Воюя против Красных Гасинцев - заодно прибавляешь баллов за корсаров - они то враждуют. У меня лично с корсарами были плохие отношения. Так я пока в штутгарте летал - улучшились. Далее прыгнул в Омегу там самая большая проблема - радиация. Продолжаем мочить Гасинцев.

Примерно на 8 часов находится дырка в омегу и к базе Льва. Пока я к базе долетел - у меня уже с корсарами были нейтральные отношения поэтому купить у них союз стоило тысч. Еще - радиация вещь противная - запасайтесь нанотоидами и держзитесь подальше от звезд - я один раз проморгал и от лучевой болезни рассыпался..

Там по желанию прыгать не прыгать, твоё дело ищеш номандов ха-ха ищеш?? Энергия к ним не требуется. О том, как быстро заработать. Летим в систему кортез, свобода. Хотите иметь со всеми дружеские отношения? Мочите ксенов, долго и упорно. Ухудшадся отношения с бандшу-летите на Сигму ,на базу мусорщиков и покупайте отношения.

С Ксенами подружится можно на фриипортах, тока я не стал этого делать, так как Ксены самые бестолковые и в дружбе не нуждаются. Самый быстрый способ пополнить счет - наркоторговля. Но для этого необходимо наладить отношения с Изгоями. Для этого летайте на станции Мусорщиков, где любят собиратья господа с "подмоченной" репутацией. Оба могут нести щит 10 класса, две пушки 9 класса и четыре пушки 10 класса. Пушки 10 класса нигде не купить. Их можно только снять с борта подбитого корабля какого-нибудь аса.

Вот некоторые неофициальные маршруты, которыми пользуются пираты вне проложенных трасс , а также пиратские базы: 1. Система Галлилей: на северо-западе в радиоактивном облаке база Хакеров Лейден. Рядом прыжковые дыры в системы Коперник и Сикоку. Выход из прыжковой дыры в Коперник лежит строго на восток от Станции исследования мутаций. На юго-западе Галилея в радиоактивном облаке база Жуликов Падуя.

Рядом прыжковая дыра в Колорадо. Выход из дыры - в северном астероидном поле. Система Кортез: в западной части база Жуликов Монтезума. Рядом прыжковая дыра в Магеллан. Выход из дыры в северной части, севернее прыжковой дыры Лидса. Ключевой точкой и перевалочной базой рейдов Жуликов является база Мусорщиков Бомонт в Техасе.

Помимо прыжковой дыры в Нью-Йорк к базе Баффало, здесь находятся дыры в Калифорнию к базе Алькатрас в западной части Техаса и в Гудзон в южной части. Возле базы Доусон - прыжковая дыва в систему Беринга. Выход из дыры в западной части системы. Система Беринга: на юго-западе база Юнионеров Пасифика. Возле базы - прыжковая дыра в систему Гамбурга. Выход из дыры - в северном астероидном поле Гамбурга. Система Кушу: на юго-западе база Союза фермеров. Возле базы дыры в Нью-Токио и Сикоку. На севере вход в Хоккайдо.

После этого на юг база Хризантем Аину, на север - дыра в Чугоку. Система Эдинбург: на северо-востоке база Гайан Айсли. Возле базы дыра в Лидс. Выход из дыры в Лидс возле ЛД На севере дыра в Тау Выход из дыры недалеко от планеты Гаррис. Система Сигма на юго-востоке дыра в Сигму Путь корсаров. А теперь на закуску кое-что действительно интересное. Помимо того, что на базах Фрайталь Омега и Роннебуг Омега-5 алмазы продаются почти даром, по крайней мере дешевле, чем в Солярисе, Гессиане имеют хорошо замаскированную базу Вогтланд в газовом облаке на северо-западе Дрездена.

Так вот здесь можно приобрести корабль Сабля, точно такой как на Мальте! Рядом прыжковые дыры в Новый Берлин и Штутгарт. Успехов всем джентльменам удачи Как найти все прыжковые дыры и базы: просто посмотрите, где сходятся линии крейсирования кораблей и все. Все знают о прыжковой дыре к номадам в Омикрон Альфа на север от Мальты. Правда в их системе ничего кроме радиации нет. А мне посчастливилось найти другую систему номадов, причем совсем без радиации.

Вход находится примерно в середине радиоактивого облака Омикрон Гамма на север от Крита и окружен застывшими эсминцами корсаров. Так вот в этой второй системе номадов нет радиации, зато в космосе плавают какие-то здоровенные дубины с шипами правда удариться о них нельзя и есть две обжитые планеты. Причем одна из них населена роботами прям как Шелезяка и называется базой Гамму, а другая планета Примус - обезъянами как не вспомнить планету обезьян.

Я ржал падцтулам когда эти шимпанзе на хорошем английском со мной болтали. Ради ржачки советую посетить этот мир. Правда более ничем эта система непримечательна. Я нашёл точный путь к планетам обезьян, роботов и место, куда занесло Кочевников. Путь к обезьянам и роботам: 1 Из Сигма 19 летим в ворота скачка Сигма 17 там вы можете посмотреть на раздолбанный Freport 7 , они расположенны иа даааальнем северо-востоке. И вот мы в системе Неизаестный. Здесь две планеты: Primus-обезьяны, Gammu-роботы.

Кстати вот глюк игры:В этой системе две звезды одна-это красный гигант, вторае без названия, так вот, у кого хватит терпения долететь до второй может об неё долбануться и ничего с ним не случиться. И ещё в этой системе есть немного кочевников. Теперь о кочевниках. Я так-же приложил к сообщению скрин-шоты из этих систем. Еще совет по торговле: закупаем в системе Кюсю на одноименной планете компоненты двигателей по цене около трехсот сорока кр. При наличии хорошего грузового корабля навар за один рейс получается более чем ощутимый.

Насчет кораблей, по моему тупость ставить турели сзади, ведь их огневая мощь нужна когда стреляешь во врага изо всех орудий. Ведь есть же разница стрелять например из Семи орудий или из шести. Вот самый классный якобы корабль Титан может палить во вражескую цель только из шести орудии когда ты летишь не нее.

И стоит Титан больше Сабли Которая палит из семи орудий. Огневая мощь у Сабли Больше, чем у Титана или Орла, а стоит она меньше. По моему Sabre самый батый корабль нежели Орел или Титан. Не согласен. Поставьте на него штуки 4 пушки 10 уровня у меня их примерно 24 было в трюме - он всё равно хорошо стреляет.

Но энэргия!.. Один мой совет - Насчёт торговли. Как кто-то сказал - торговля - лучший способ затариться деньгами. Получается дешевле покупать, дороже продавать и ближе лететь что иногда реально долбит. Кстати, есть ещё один корабль помимо титана и сабли, это - Орёл.

Так вот у него 2 пушки 9-го класса 4 пушки го класса и 1 турелька есть, тоже. И продаётся это маневренное чудо техники во Фрипорте 9-Омикрон Дзета, квадрат 4Е, всего за кредитов и чтоб его купить не нужно заслуживать особую репутацию у всяких чуваков, типа изгоев и корсаров.

Ещё, где достать оружие го уровня причём быстро и часто: Летите в пункт посередине квадратов 5Е и 6Е в Омикрон Бета. Там вы найдете обломки корабля. Пальните в него легонько. От него отлетят всякие орудия. Возьмите их. Среди оружия и боеприпасов вы найдете 2 орудия Синий Пожар у кого как. Продайте их на близлежащеи базе Руиз.

Весь баг состоит в том, что единственные источники орудий 10 уровня-такие обломки. Они находятся чаще всего в отдаленных системах. Если вы подобрали оружие один раз, то во второй вас ждет облом. Но этот корабль - исключение. Вы можете так делать быстро и часто.

Огромные деньги вам обеспечены! Лично я имел хорошие отношения и с корарами, и с изгоями, и с гессианцами- вообще, со всеми преступниками, кроме, только молли. Очень просто: мочил там где встречу охотников за головами. В итоге нейтралитет и с изгоями, и с корсарами Летал я на Сабле, и, кстати, энэргозапаса мне хватало с пушками го класса на выстрелов 11 что вполне достаточно. Между прочим, в Сигме 13 куда есть дыра из нового Берлина не 3 разбитых корабля , а 5, или даже 6 - точно не помню.

Кстати, в "прохождении" написано, что, мол в конце, на линкоре "Осирис" продаются лучшие пушки на тот момент. Но у меня было гораздо лучшее вооружение:по 2 штуки Тип пирос 2, Тип драгун 2 и Люгер тип А. Первые две я купил на базе Кали, а люгер - на базе бундсчухов где-то в Рейндланде туда по миссии попадаешь только турельку купил на "Осрисе",т. С таким вооружением я давал реальный отпор 2-м Хаммерхэдам и 4-м Барракудам. Лучший корабль в игре - "Орёл". Если сомневаетесь: полетайте в онлайне, подуэльтесь с живыми противниками, и сами всё поймёте.

Вооружение: пушки против щитов Тизона дель Цид , номадские пушка и бластер, фотоные пушки типа скайбластов , ракеты и торпеды по вкусу, перехватчик "Шершень". Конкуренцию "Орлу" может составить грамотный и опытный пилот на "Сабле". Титан - железный ящик, который может только погибать. Но её нет на карте, она за картой. Я нашел её, гоняясь за одним Номадцем, она похожа на базу мусоршиков старьёвщиков. В ней стоят "маленькие" истребители номадцев, поставленные вертикально.

Там можно купить истребитель номадцев не рекамендую - щита нет , НО там продаются лазеры номадов, они очень мощные, не знаю глюк это или нет, но их можно поставить даже на самый захудалый кораблик и даже на место турели, плюс на корабле они выглядят сине-прозрачными. Хороший совет - перед тем, как бежать из Либерти сюжетная миссия рекомендую купить в качестве корабля "Носорог" если вы, естесственно, матёрый пилот, если нет - оставляйте "Защитника" и загрузить его на Питтсбурге под завязку бором кредиток за тонну.

Держитесь подальше от назойливых копов, пусть они отвлекаются на Джуни всё равно у неё здоровье почти бесконечное.

Понравилось,но курсы для удаленной работы бухгалтера продолжения поста…

Насчет глюка в 3 миссии. Проблема из-за звука. Сработало :!? К вопросу о Титане. Я его купил и совсем не на Крите, а на базе Льва в секторе Омега Она находится на шесть часов т. Сначала летал в Рейляндии и мочил всех подряд. Потом полетел в Штутгард и там брался за все миссии против Красных Гасинцев. Таким образом набрал деньжат и опыту почему то никто не написал что для того чтобы купить Титан надо 32 уровнем быть!! Воюя против Красных Гасинцев - заодно прибавляешь баллов за корсаров - они то враждуют.

У меня лично с корсарами были плохие отношения. Так я пока в штутгарте летал - улучшились. Далее прыгнул в Омегу там самая большая проблема - радиация. Продолжаем мочить Гасинцев. Примерно на 8 часов находится дырка в омегу и к базе Льва. Пока я к базе долетел - у меня уже с корсарами были нейтральные отношения поэтому купить у них союз стоило тысч. Еще - радиация вещь противная - запасайтесь нанотоидами и держзитесь подальше от звезд - я один раз проморгал и от лучевой болезни рассыпался..

Там по желанию прыгать не прыгать, твоё дело ищеш номандов ха-ха ищеш?? Энергия к ним не требуется. О том, как быстро заработать. Летим в систему кортез, свобода. Хотите иметь со всеми дружеские отношения? Мочите ксенов, долго и упорно. Ухудшадся отношения с бандшу-летите на Сигму ,на базу мусорщиков и покупайте отношения.

С Ксенами подружится можно на фриипортах, тока я не стал этого делать, так как Ксены самые бестолковые и в дружбе не нуждаются. Самый быстрый способ пополнить счет - наркоторговля. Но для этого необходимо наладить отношения с Изгоями. Для этого летайте на станции Мусорщиков, где любят собиратья господа с "подмоченной" репутацией. Оба могут нести щит 10 класса, две пушки 9 класса и четыре пушки 10 класса. Пушки 10 класса нигде не купить. Их можно только снять с борта подбитого корабля какого-нибудь аса.

Вот некоторые неофициальные маршруты, которыми пользуются пираты вне проложенных трасс , а также пиратские базы: 1. Система Галлилей: на северо-западе в радиоактивном облаке база Хакеров Лейден. Рядом прыжковые дыры в системы Коперник и Сикоку. Выход из прыжковой дыры в Коперник лежит строго на восток от Станции исследования мутаций. На юго-западе Галилея в радиоактивном облаке база Жуликов Падуя. Рядом прыжковая дыра в Колорадо. Выход из дыры - в северном астероидном поле. Система Кортез: в западной части база Жуликов Монтезума.

Рядом прыжковая дыра в Магеллан. Выход из дыры в северной части, севернее прыжковой дыры Лидса. Ключевой точкой и перевалочной базой рейдов Жуликов является база Мусорщиков Бомонт в Техасе. Помимо прыжковой дыры в Нью-Йорк к базе Баффало, здесь находятся дыры в Калифорнию к базе Алькатрас в западной части Техаса и в Гудзон в южной части. Возле базы Доусон - прыжковая дыва в систему Беринга.

Выход из дыры в западной части системы. Система Беринга: на юго-западе база Юнионеров Пасифика. Возле базы - прыжковая дыра в систему Гамбурга. Выход из дыры - в северном астероидном поле Гамбурга. Система Кушу: на юго-западе база Союза фермеров. Возле базы дыры в Нью-Токио и Сикоку. На севере вход в Хоккайдо. После этого на юг база Хризантем Аину, на север - дыра в Чугоку. Система Эдинбург: на северо-востоке база Гайан Айсли.

Возле базы дыра в Лидс. Выход из дыры в Лидс возле ЛД На севере дыра в Тау Выход из дыры недалеко от планеты Гаррис. Система Сигма на юго-востоке дыра в Сигму Путь корсаров. А теперь на закуску кое-что действительно интересное. Помимо того, что на базах Фрайталь Омега и Роннебуг Омега-5 алмазы продаются почти даром, по крайней мере дешевле, чем в Солярисе, Гессиане имеют хорошо замаскированную базу Вогтланд в газовом облаке на северо-западе Дрездена. Так вот здесь можно приобрести корабль Сабля, точно такой как на Мальте!

Рядом прыжковые дыры в Новый Берлин и Штутгарт. Успехов всем джентльменам удачи Как найти все прыжковые дыры и базы: просто посмотрите, где сходятся линии крейсирования кораблей и все. Все знают о прыжковой дыре к номадам в Омикрон Альфа на север от Мальты. Правда в их системе ничего кроме радиации нет. А мне посчастливилось найти другую систему номадов, причем совсем без радиации. Вход находится примерно в середине радиоактивого облака Омикрон Гамма на север от Крита и окружен застывшими эсминцами корсаров.

Так вот в этой второй системе номадов нет радиации, зато в космосе плавают какие-то здоровенные дубины с шипами правда удариться о них нельзя и есть две обжитые планеты. Причем одна из них населена роботами прям как Шелезяка и называется базой Гамму, а другая планета Примус - обезъянами как не вспомнить планету обезьян.

Я ржал падцтулам когда эти шимпанзе на хорошем английском со мной болтали. Ради ржачки советую посетить этот мир. Правда более ничем эта система непримечательна. Я нашёл точный путь к планетам обезьян, роботов и место, куда занесло Кочевников. Путь к обезьянам и роботам: 1 Из Сигма 19 летим в ворота скачка Сигма 17 там вы можете посмотреть на раздолбанный Freport 7 , они расположенны иа даааальнем северо-востоке.

И вот мы в системе Неизаестный. Здесь две планеты: Primus-обезьяны, Gammu-роботы. Кстати вот глюк игры:В этой системе две звезды одна-это красный гигант, вторае без названия, так вот, у кого хватит терпения долететь до второй может об неё долбануться и ничего с ним не случиться.

И ещё в этой системе есть немного кочевников. Теперь о кочевниках. Я так-же приложил к сообщению скрин-шоты из этих систем. Еще совет по торговле: закупаем в системе Кюсю на одноименной планете компоненты двигателей по цене около трехсот сорока кр. При наличии хорошего грузового корабля навар за один рейс получается более чем ощутимый.

Насчет кораблей, по моему тупость ставить турели сзади, ведь их огневая мощь нужна когда стреляешь во врага изо всех орудий. Ведь есть же разница стрелять например из Семи орудий или из шести. Вот самый классный якобы корабль Титан может палить во вражескую цель только из шести орудии когда ты летишь не нее. И стоит Титан больше Сабли Которая палит из семи орудий. Огневая мощь у Сабли Больше, чем у Титана или Орла, а стоит она меньше.

По моему Sabre самый батый корабль нежели Орел или Титан. Не согласен. Поставьте на него штуки 4 пушки 10 уровня у меня их примерно 24 было в трюме - он всё равно хорошо стреляет. Но энэргия!.. Один мой совет - Насчёт торговли.

Как кто-то сказал - торговля - лучший способ затариться деньгами. Получается дешевле покупать, дороже продавать и ближе лететь что иногда реально долбит. Кстати, есть ещё один корабль помимо титана и сабли, это - Орёл. Так вот у него 2 пушки 9-го класса 4 пушки го класса и 1 турелька есть, тоже. И продаётся это маневренное чудо техники во Фрипорте 9-Омикрон Дзета, квадрат 4Е, всего за кредитов и чтоб его купить не нужно заслуживать особую репутацию у всяких чуваков, типа изгоев и корсаров.

Ещё, где достать оружие го уровня причём быстро и часто: Летите в пункт посередине квадратов 5Е и 6Е в Омикрон Бета. Там вы найдете обломки корабля. Пальните в него легонько. От него отлетят всякие орудия. Возьмите их. Среди оружия и боеприпасов вы найдете 2 орудия Синий Пожар у кого как. Продайте их на близлежащеи базе Руиз. Весь баг состоит в том, что единственные источники орудий 10 уровня-такие обломки.

Они находятся чаще всего в отдаленных системах. Если вы подобрали оружие один раз, то во второй вас ждет облом. Но этот корабль - исключение. Вы можете так делать быстро и часто. Огромные деньги вам обеспечены! Лично я имел хорошие отношения и с корарами, и с изгоями, и с гессианцами- вообще, со всеми преступниками, кроме, только молли.

Очень просто: мочил там где встречу охотников за головами. В итоге нейтралитет и с изгоями, и с корсарами Летал я на Сабле, и, кстати, энэргозапаса мне хватало с пушками го класса на выстрелов 11 что вполне достаточно. Между прочим, в Сигме 13 куда есть дыра из нового Берлина не 3 разбитых корабля , а 5, или даже 6 - точно не помню.

Кстати, в "прохождении" написано, что, мол в конце, на линкоре "Осирис" продаются лучшие пушки на тот момент. Но у меня было гораздо лучшее вооружение:по 2 штуки Тип пирос 2, Тип драгун 2 и Люгер тип А. Первые две я купил на базе Кали, а люгер - на базе бундсчухов где-то в Рейндланде туда по миссии попадаешь только турельку купил на "Осрисе",т. С таким вооружением я давал реальный отпор 2-м Хаммерхэдам и 4-м Барракудам. Лучший корабль в игре - "Орёл". Если сомневаетесь: полетайте в онлайне, подуэльтесь с живыми противниками, и сами всё поймёте.

Вооружение: пушки против щитов Тизона дель Цид , номадские пушка и бластер, фотоные пушки типа скайбластов , ракеты и торпеды по вкусу, перехватчик "Шершень". Конкуренцию "Орлу" может составить грамотный и опытный пилот на "Сабле". Титан - железный ящик, который может только погибать. Но её нет на карте, она за картой. Я нашел её, гоняясь за одним Номадцем, она похожа на базу мусоршиков старьёвщиков. В ней стоят "маленькие" истребители номадцев, поставленные вертикально.

Там можно купить истребитель номадцев не рекамендую - щита нет , НО там продаются лазеры номадов, они очень мощные, не знаю глюк это или нет, но их можно поставить даже на самый захудалый кораблик и даже на место турели, плюс на корабле они выглядят сине-прозрачными.

Хороший совет - перед тем, как бежать из Либерти сюжетная миссия рекомендую купить в качестве корабля "Носорог" если вы, естесственно, матёрый пилот, если нет - оставляйте "Защитника" и загрузить его на Питтсбурге под завязку бором кредиток за тонну. Держитесь подальше от назойливых копов, пусть они отвлекаются на Джуни всё равно у неё здоровье почти бесконечное. Бор же этот продаётся на шахтах Строка у кого как по цене кредиток за тонну.

Если вы продадите 80 тонн бора, купленного на Питтсбурге, то чистая прибыль составит Плюс Ну а теперь думайте, как потратить забарыженные деньги ;. К спору о Титане и Сабле. Титан хорош только в одном случае: если надо долго шпарить по радиации. В остальном все преимущества гасятся чудовищной неуклюжестью совершенно спокойно висел на Сабле на хвосте у Титана, не выжимая максимума ее маневренности.

Потом, совершенно реально разогнать 5 Титанов , три - с летальным исходом, на Сабле с четырьмя стволами 7 класса, турелью 8-го и двумя Прометеями. Опять же, совершенно ни к чему качаться лишние два уровня и тратить лишние кредитов. Совет для тех, кого мучает вопрос - что сейчас с фрипортом 7 и кто его подорвал?

Такой подход выделял игру на фоне схожих игр предыдущих лет, где для управления космическим кораблем традиционно использовался джойстик [3]. Во время полёта игрок видит космический корабль снаружи и сзади, от третьего лица [4] ; направление полёта в трёхмерном пространстве игрок задаёт, перемещая мышь в том или ином направлении.

Freelancer использует упрощённую физическую модель для изображения динамики полета [5] ; при этом некоторая реалистичность достигается за счёт сохранения импульса — игрок может выключить двигатели и повернуть корабль носом в любом направлении, но тот всё равно продолжит двигаться по первоначально заданной траектории [1].

Космические корабли вооружены, и по нажатию кнопки мыши корабль делает выстрел из выбранного оружия туда, где в текущий момент находится указатель мыши. В отличие от ряда схожих игр, в интерфейсе Freelancer отсутствует какой-либо отдельный дисплей для радара ; находящиеся вне экрана объекты — например, вражеские корабли или цели миссии — обозначаются указателями по краям экрана. Данные о наведении на цели, связи и навигации отображаются в диалоговых окнах, которые можно свернуть [6].

После стыковки с космической станцией или приземления на планету на экран выводятся соответствующие интерьеры — здесь можно взаимодействовать с различными объектами и персонажами, например, доской объявлений или людьми в баре [7].

Игрок может зарабатывать и тратить виртуальные деньги, продавая и покупая космические корабли, оборудование для них, а также разнообразные товары [8]. Некоторые товары в определённых системах считаются контрабандой — при их доставке покупателям игрок должен избегать полицейских патрулей. Неигровые персонажи в определенных местах на планетах или станциях предлагают игроку различные задания и виды заработка [6]. Freelancer включает в себя многопользовательский режим, позволяющий до игрокам играть на одном сервере [9].

Компания Microsoft поддерживала бесплатные для всех владельцев игры игровые серверы ; в качестве сервера может выступать и персональный компьютер, отвечающий требованиям игры. В многопользовательском режиме отсутствуют сюжетные задания.

Сервер сохраняет для каждого игрока сведения о его корабле, местонахождении и имуществе, так что игрок может продолжать игру после отсутствия, просто вернувшись на тот же сервер [10]. Действие игры разворачивается примерно через лет после начала той войны. Заставка игры показывает, что после столетней бойни Коалиция оттеснила Альянс к одной-единственной луне системы. Альянс, понимая, что война проиграна, построил пять колониальных кораблей, каждый из которых был назван в честь земной нации, к которой принадлежало большинство колонистов на борту каждого из них: Кусари Япония , Рейнланд Германия , Скандинавия , Либерти США , Бретония Великобритания и Хиспания Страны Средиземноморья.

Во время последней битвы войны эти корабли смогли пробиться сквозь ударный флот Коалиции и прыгнуть в направлении сектора Сириус. Изначальная заставка, вырезанная перед выходом игры, показывает, что Солнечная система была уничтожена инопланетным кораблём, появившимся после Исхода. Один корабль Коалиции пережил взрыв Солнца и последовал за колонистами, чтобы предупредить их об опасности. Он приступил к созданию Freelancer в году [11].

Первая из этих целей подразумевала, что мир Freelancer должен динамически меняться — управляемые компьютером корабли должны были перемещаться между системами, цены на товары расти и падать. Игрок мог бы быть пиратом, охотником за головами или мирным торговцем; возить грузы между системами или охранять конвои как наёмник [12]. Заложенная в однопользовательском режиме система политики и кланов должна была работать и в многопользовательском — так, игроки могли бы примкнуть к одному из великих домов или сохранить свою независимость; участвовать в войнах между домами как наёмник или, например, заняться торговлей в охваченных войной регионах, наняв других игроков в качестве охранников.

Согласно задумке разработчиков, игроки могли бы создавать в мире игры свои собственные станции и сражаться за контроль над ними с другими игроками [11]. Студия Digital Anvil в конце года объявляла, что игра находится на ранних этапах цикла разработки, который должен был занять два с половиной года [13]. В году Робертс заявлял, что игра будет выпущена осенью года [12].

В конце года студия Digital Anvil была куплена корпорацией Microsoft и включена в число внутренних студий под общим названием Microsoft Games позднее Xbox Game Studios ; Microsoft на этот момент ожидала, что Freelancer выйдет в конце года [14]. Робертс в интервью GameSpot признавал, что студия нуждалась в деньгах; разработка Freelancer должна была занять не более трёх лет, но теперь, по его оценке, речь шла уже о четырёх с половиной годах.

По его мнению, Freelancer — в отличие от Conquest и Loose Cannon — могла рассчитывать на гарантированный коммерческий успех; Microsoft не стала бы финансировать разработку игры, если бы не надеялась на продажи минимум в тысяч копий. Робертс не дал бы согласия на продажу Digital Anvil, если бы считал, что Microsoft могла как-то навредить его с Филом видению игры [17].

На этот момент ожидалось, что Freelancer будет выпущена в конце года [15] [14]. В году разрабатываемая игра была вновь представлена публике и прессе в рамках фестиваля International Games Festival ; разработка игры шла по плану, и выпуск Freelancer должен был состояться позже в том же году [18]. Студия запустила обширное закрытое бета-тестирование Freelancer с участием примерно тестировщиков.

Робертс к этому времени уже не принимал никакого прямого участия в разработке игры, хотя студия и поддерживала с ним контакт. Законченная игра была отгружена в магазины 4 марта года [20] ; в том же году игра была включена в библиотеку сервиса проката игр Yahoo Games [21].

К Freelancer создано большое количество модификаций, расширяющих стандартную игру. Их установка и удаление производится через программу Freelancer mod manager. Самая крупная из созданных модификаций. На данный момент [ какой? Улучшена графика добавлена поддержка шейдеров, качественные скайбоксы , изменён внешний вид меню при установке можно выбрать цвет интерфейса , есть возможность выполнять миссии прямо на планетах, продолжена сюжетная линия, и прочее.

Политическая обстановка постоянно меняется и в сетевом режиме игроки могут сами участвовать в развитии событий и битве за галактику. Из особого оборудования в игру добавлены апгрейды для щитов и брони, устройство невидимости, новые сканеры, апгрейды для энергии пушек и уменьшитель веса корабля увеличивает скорость за счёт брони.

На сервере проводятся соревнования с призами для игроков. В качестве недостатков модификации можно отметить частое падение сервера, наличие множества пустых систем в которых нет места для посадки и по которым долго летать, дисбаланса также то, что новая графика не всегда дружит с видеокартой. Вторая по величине модификация после Crossfire. По состоянию на версию 4. Добавлены новые фракции, в том числе Freelancers Независимые пилоты , Орден, Странники, новый дом Галлия и другие фракции.

Добавлены новые товары, оборудование, щиты, оружие. В кораблях NPC теперь присутствует пилот, принадлежащий соответствующей фракции, который катапультируется после уничтожения корабля и может быть подобран для последующей продажи или отпуска на его родной базе. При подключении к серверу возможен выбор через команду фракции для старта. Также у игрока появилась возможность стать полноценным членом какой-либо фракции. Модификация ориентирована на многопользовательскую игру, хотя играть в однопользовательском режиме можно.

На базе Discovery mod существует несколько крупных серверов, с онлайном до игроков, самыми крупными из которых являются RP -сервера, по правилам требующие отыгрыш роли за фракцию, выбранную игроком. Популярная русскоязычная модификация. Среди модификаций есть и те, что продолжают сюжетную линию, начатую в оригинальной игре.