The Document has moved here Freelancer русские моды
freelancer русские моды

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Freelancer русские моды магазин фриланс услуг

Freelancer русские моды

ЧТО ВОСТРЕБОВАНО НА ФРИЛАНСЕ

Телефон или email. Чужой компьютер. Freelancer Rebirth Добро пожаловать! Данная группа посвящена моду Freelancer Rebirth - одному из крупнейших русскоязычных модов. Всем, кто играет на сервере или же собирается, советуем вступить в нашу группу. В ней вы найдете много полезной информации касательно мода. Freelancer Rebirth, Подробнее. Все записи Записи сообщества Поиск Отмена. Freelancer Rebirth запись закреплена 11 дек в Freelancer Rebirth - Server Multi kill sounds. YouTube Сначала старые.

Павел Мягких. Алексей Маскевич ответил 5 ответов. Александр Благинин. Алексей Маскевич. Александр , даркнелл. Дмитрий Красильников. Freelancer Rebirth запись закреплена 10 дек в Уважаемые игроки! С 10 декабря по 10 января будет проходить ивент, участие в котором может принять любой желающий пилот! Freelancer Rebirth - Вторая Сирианскя война - Форум freelancerothe. Freelancer Rebirth запись закреплена 9 дек в Приобретение игровых шмоток, кораблей и прочего за реальные деньги на сервере Freelancer Rebirth freelancerothe.

Валерий Немченко. Прекрасная акция и выбор не плохой!!. Удачных покупок!!!. Илья Абросимов запись закреплена 5 дек в Ребят, а это сетевой мод или там одиночная игра тоже есть? Одиночная официально доступна на версии 7. Алексей , одиночка и на 7. Алексей Маскевич ответил Александру. Andzei Sablinckyi запись закреплена 3 дек в Игрок Armageddon Не могу вспомнить логин и пароль..

Помогите пожалуйста. Напиши мне в личные сообщения по этому поводу. Траектория входа в зону притяжения Луны:. Видна Луна. Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли. Играю на своей сложности, с кучей модов не имбалансных, вроде. Версия 1. Если есть вопросы - пишите :. Ну вот и состоялся релиз! Наконец-то вышла долгожданная Fallout: Sonora от Nevada Band!

Если кто не знает, то это те самые ребята, что сделали прекрасную Fallout of Nevada. Если и эту игру не видели, то все фанатам и любителям Fallout 1 и Fallout 2 крайне рекомендую. Ну а теперь к сути. Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь.

Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой? Как-то раз под новый год, а именно 30 декабря года я выложил информацию о Fallout of Nevada. Было хорошо посидеть в новогодние каникулы за каноничной игрой. А нынче, в условиях коронавируса и курса валют, предлагаю заказать хавчика домой, занавесить шторы и погрузиться в Fallout: Sonora!

Ссылка на мой пост по Fallout of Nevada - Fallout of Nevada v 1. Доброго времени суток Космос. Пугающе огромный и пугающе завораживающий. Миллионы и миллионы звёзд, каждая из которых в меру возможностей своей массы, окружённая разного размера планетами, планетоидами и прочим строительным мусором вселенной поменьше.

Откинувшись в кресле я задумчиво смотрел в потолок. Комната наполнялась звуком FSD который, с нарастающим визгом всё сильнее разгонял анаконду Одна за одной мимо проносились звёзды, планеты, астероидные поля. Северная Америка всё не уставала маячить на фоне млечного пути. Но ни одно путешествие не может продолжаться бесконечно и вот уже спустя пару десятков прыжков north america и её неразлучная сестра pelican nebula стали занимать всё более значительное пространство на лобовом стекле Но на пути ещё ждали несколько остановок.

Несмотря на всё желание как можно скорее добраться до желаемой цели, я по пути делаю несколько остановок. Это важно в первую очередь для меня самого. Это, как я опять же сам для себя заметил, позволяет в череде рутинных действий не потерять желание к самому путешествию. В конце концов когда борткомпьютер словно подначивая сообщает о 68 прыжках до цели, в голове сами собой появляются мысли из разряда: "А стоит ли оно того?

Я нет. Мне нужно разбавлять рутину. К тому же учитывая, что это приносит пользу не только мне но и моей анаконде. Каждая остановка на пути Так или иначе приносит пользу в виде сбора поверхностных ресурсов. Не то что бы я стремлюсь собрать определённое количество материалов на что то Главное что бы ли материалы на FSD boost и на экстренное пополнение воздуха. Но иногда остановка приносит помимо разнообразия и ресурсов то, зачем я и начинал изначально путешествие Красивые виды Каждая планета обладает своей изюминкой.

Но у меня есть любимчик. К моему просто неописуемому разочарованию я забыл сделать памятку о месторасположении этой планеты и теперь она навсегда потеряна в далёкой пучине космоса. Но она никогда не исчезнет из чертогов моей памяти. Так же как и не исчезнет с этих фотографий. Засушливый мир в огромном отдалении от главной звезды системы: огромного гиганта O класса.

Я провёл на этой планете некоторое время. Она увы не богата на ресурсы но Есть что то марсианское в красных песках этого небесного тела Что то знакомое Но путь нужно было продолжать. Да и какой бы красивой я не считал эту планету. Не оставлять же без внимания другие? Атмосферные планеты пустыни Путь продолжался и в какой то момент времени я понял что то, что я когда то видел вдалеке. То что дразнило меня расстоянием к себе Маленькая система с главной звездой G класса.

Без планет. Без астероидов. Но с маленькой розово-фиолетовой подругой. Оставив позади заправку и отлетев на достаточно большую дистанцию, что бы затемняющие фильтры корабля перестали работать, я увидел как Северная Америка и туманность пеликан выглядят вблизи North America. Цель достигнута. Но теперь в место того что бы начать прокладывать путь "домой", я разгорелся путешествием.

Где то вдалеке на горизонте маячила моя новая цель: пёстрая туманность пробитая словно стрелой цепочкой из звёзд A и O класса. И я устремился к ней. И вновь прокладка маршрута. Вновь прыжки. Но теперь я заметил за собой забавную черту. Выбирая место для посадки я как то интуитивно старался что бы оно было где то в пределах терминатора.

Это конечно заставляет делать немного больше манипуляций с посадкой но, взамен я получаю возможность насладиться закатом Или рассветом. Сложно понять, когда ты только прилетел на планету. Хотя, так ли это важно? To be continued К сожалению, постов долго не было. Я столкнулся с некоторыми трудностями в жизни. Но, хей, кто не сталкивается? В ближайшее время я постараюсь всё же договорить о своём первом путешествии, восполнив тем самым контентный "пробел".

Fly safe! Подошла к концу двухнедельная стоянка WP7 и экспедиция отправлялась дальше исследовать космос, открывать новые миры и, конечно же, к последней цели "Beagle Point" - самой удаленной точке Млечного Пути. Но об этом потом :. Эта станция станет приютом для ученых, изучающих самую большую из известных черных дыр - "Стрелец А". Так что те, кто боялся лететь так далеко, теперь смогут найти безопасный приют в системе Stuemeae FG-Y d Наверняка пилоты ED внутри самой игры и на сайте читали и слушали новости про "Distant Worlds 2".

По слухам, станция может стать колыбелью для нового "пузыря", что даст огромный потенциал для исследования космоса, сбора ресурсов и отправной точкой для более комфортного расширения цивилизации людей. Так как это будет буквально центр галактики, равноудаленный от всех точек. А "Beagle Point" уже не будет казаться таким далеким :. Я, конечно, тоже смогла заняться "ковырянием камушков". Скажу честно, Орка совсем не подходящий корабль для шахтерства.

Поэтому я делала это старательно, с искривившимся лицом :D Потом пришлось долго отмывать "Синюю Чайку" от космической пыли. На выходных я не упустила возможности воспользоватся "квантовой магией", то есть Multicrew и ненадолго вернутся в родной пузырь. Присоединившись к экипажу CMDR OxyGen в качестве пилота истребителя да простит меня Командир за 4 угробленных птички , мы отправились в самое пекло войны. Родной пузырь Я так скучала по бесконечным войнам, пиратам, трафику на станциях Поскольку бой был очень насыщенный, то некогда было делать скрины.

Но, думаю, красный гигант отлично выражает атмосферу войны, что творилась у его орбиты. Спасибо OxyGen , было весело :. Хочу вернутся немного в прошлое и рассказать о том, что произошло до того, как я начала вещать здесь свою маленькую историю. Отправной точкой экспедиции считается система "Pallaeni".

Там вы можете найти туристический маяк с сопутствующим названием "Distant Worlds Tourist Beacon". На старт экспедиции собралось неимоверное количество игроков. К сожалению, у меня не сохранилось скриншотов этого грандиозного сборища. Организаторы экспедиции сделали отсчет в чат Одной из туристических точек была так называемая печально известная "Ретро-планета".

Почему печальная? За первые сутки со старта экспедиции на ней разбилось больше 40 кораблей. Из тех, кто не побоялся на нее садиться. Осторожней на планетах с высокой гравитацией. Чтобы посадить корабль на такую планету действительно нужно иметь навык. Особенно, если у вас тяжелый и большой корабль.

А теперь немного о текущих событиях. Состоялся очередной эвент "Массовый прыжок". На этот раз ко мне присоединился Командир insane29 , чтобы вместе прыгнуть навстречу неизвестности. Надеюсь вам понравился мой отчет. Спасибо, что продолжайте читать меня несмотря на долгое отсутствие. Отвечу на ваши вопросы в комментариях.

Ссылка на 1ч. Ссылка на 2ч. Ссылка на 3ч. Наверное на это повлияло то, что последние св. Моя "Синяя Чайка" на этот раз исполняла свое прямое предназначение в качестве туристического корабля. Я подбросила до строящейся станции, а так же провела экскурсию для космического туриста OxyGen , по совместительству моего наводчика спасибо ему за часть предоставленных скриншотов. По дороге мы встречали удивительные явления и необычные системы.

Настоящий кладезь для ученых и путешественников. Если бы я оказалась в г. Все таки нахожу очень увлекательным открывать новые системы и находить необычные явления. А так же потенциальные миры для развития человечества. Люди смогут рискнуть и отправятся осваивать новые земли. Кстати о новых мирах. В системе Stuemeae FG-Y d, где происходит строительство станции, уже есть молодая колония с населением человек.

У них почти все хорошо. Зарабатывают на жизнь добычей ископаемых и дерутся время от времени между собой : Но все мое путешествие было затеяно ради одной из нескольких целей, и до первой я добралась. Из предоставленных услуг доступны: заправка, ремонт и смена снаряжения, рынок, пассажиры, контакты и картография. На станцию могут приземлится все типы кораблей. Предполагается, что после постройки будет доступна и покупка кораблей.

К слову, в секторе есть еще одна станция, которая выступает в роли исправительного учреждения и предоставляет все виды юридических услуг. Одной из главных достопримечательностей стала самая большая черная дыра, называемая "Sagittarius A". Сама экспедиция останется в центре галактики до 17 марта, достраивать станцию. Окончательное развертывание которой произойдет 21 марта. Мое оборудование ехало до нее 57 часов и обошлось мне в 20м :D.

Так же организаторы объявили о начале эвента, а именно серия гонок на легком транспорте ТРП, истребители , который будет происходить в течении нескольких недель. К сожалению, на первую гонку я не попала, так как она была слишком поздно по московскому времени. Смайл "о7" означает человечка отдающего честь. Очень часто используется игроками ED, чтобы поприветствовать друг друга.

На самом деле, модельки у черной дыры нет. Исключение, емнип, было у Великого Аннигилятора и Стрельца А, но не уверен, что осталось после патча. А черная точка, которую вы видите - результат закручивания текстур. Лучше всего черную дыру видно в движении - источники света, расположенные за ней - начинают водить вокруг неё красивый хоровод, но как передать это статичной картинкой?

Правда, он далековато от звезды, поэтому немножко темный. Что ж, следующая остановка - одна из крупнейших в топ планет, доступных для посадки. С милой гравитацией в 2. Не так то и много на самом деле. Внезапно, она не картографирована. Исправляем эту ситуацию и обнаруживаем на планете биологический сигнал. Кажется, есть точка для посадки. Опять "собачьи горки".

Ничего интересного, кроме сурьмы, ресурса 5-го уровня, в обилии валяющегося вокруг. Пора выбирать следующую точку маршрута на пути в Колонию. Но давайте заглянем в ещё одну систему. Хоть моделька особо и не отличается, это звезда Вольфа — Райе и игра это учитывает. Награда за редкую находку существенно выше. Сначала, чуть-чуть назад, к руинам Стражей желтая отметка , потом - в Звёздную Кузницу отметка в левом верхнем углу.

Приветствую, начинающие и не только исследователи. Distant Worlds 2 уже давно в прогрессе и тусуются где-то в ядре галактики Ну а мы пойдем своим путем. Туда, куда DW не долетит. Туда, куда сможет допрыгнуть только Анаконда. Последние приготовления завершены, запасы проверены, все системы "Шерил" полностью функционируют. Но ведь просто лететь по прямой скучно, не правда ли? Давайте по дороге заглянем в интересные места Галактики.

Летим к ближайшему лучшему другу исследователей дальних миров - нейтронной звезде. Ну да не страшно, ремкомплект-то с собой. А это у нас маяк, передающий информацию о том, где в системе находится база людей. Летим к планете и садимся. На базе есть все еще работающий передатчик, просканировав его, получаем ключ шифрования данных базы.

Смотрим бортовые журналы. Но мы просто прыгаем, прыгаем и прыгаем от звезды к звезде, мы ничего не исследуем, просто заправляемся - и сразу обратно в гиперкосмос. Мы проводим в нём больше времени, чем в обычном пространстве. Похоже, капитан очень торопится" Там нас ждут пара интересных планет, например - одна из ти крупнейших, доступных для посадки. Ну да не будем забегать сильно вперед. Этот мод добавляет множество уникальных для всей галактики и весьма необычных ресурсов, увлекательные цепочки квестов, интересные события.

От наследия когда-то владевшей всей галактикой империи до бесконечной глубины шахты. И хотя заполучить такой ресурс нетрудно, удержание его становится настоящим испытанием. Далеко не всем понравится сосед, обладающий уникальным оружием или же невероятной мощи электростанцией.

Попробуйте восстановить инфраструктуру великой империи Древних, или обуздайте мощь Этерния, минерала, меняющего свои свойства благодаря воздействию различных ЭМ волн, однако помните, что всему есть своя цена. И главное - никогда не пытайтесь возродить мёртвых. Критика приветствуется, если она к месту и по сути. И это - только начало, в дальнейшем модификация будет развиваться.

От автора: Пожалуйста, попробуйте модификацию, если встретятся баги - пишите о них, а если есть хорошие идеи для мода - высказывайте. Я хочу сделать игру такой, чтобы в нее было приятно и увлекательно играть. Это сюжетный мод, действие которого разворачивается на 4 наземных локациях и на 2 подземных. Сюжет повествует о сталкере новичке, который отправился в зону вместе со своим другом что бы найти артефакт, что сможет излечить сестру главного героя от страшного вируса. Но с первых же минут пребывания в зоне главный герой сталкивается с проблемами, которые ему придется решать.

Главная сюжетная линия мода не вызывает особого интереса, хотя присутствует некая интрига ближе к концу, но это не суть, главная фишка мода скрывается. Так же концовка мода выполнена в стиле зова Припяти, на ней отразится выполнение побочных квестов. Что касается геймплея: в игре отличный баланс, вам не удастся в первый же час игры овладеть супер пушкой и крутым комбинезоном, придется подкопить.

Применение аптечек и разделка туш мутантов теперь занимает время, с мутантов падает дополнительный дроп, который можно пожарить на костре и съесть, предварительно закинувшись спайсом противорадиационными препаратами.

Модификация прожорливая, и для игры на высоких настройках потребуется мощный компьютер на i3 gtxti 8gb ram были небольшие фризы. Сюжет модификации простирается на 3 локациях и повествует о сталкере хмуром, что участвует в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь".

Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события модификации. Сюжет в модификации лихо закручен, присутствует множество сюжетных поворотов, а прекрасно сделанные кат сцены не дадут заскучать во время прохождения, сюжет подается очень не скучно, присутствует много экшена, хоть порой и абсурдного.

Правда, сюжет модификации обрывается на самом интересном месте, но разработчик заявляет, что продолжение уже готовится. Очень порадовал левел дизайн, подземелья из метро отлично вписываются во вселенную сталкера, а сцена с призраками в Лиманске приятно удивит вас своей проработанностью. Люблю вечерами да и ночами тоже поигрывать в Stellaris. Однако, ванильная версия игры весьма уныла, посему я постоянно ищу новые модификации.

Моды в списке проверялись только на версии 1. Первоначально хотел к каждому моду добавить картинку, но потом обнаружил, что в посте можно поставить только 13 картинок. Разбивать список на несколько частей не хотелось кармадрочить плохо! Мод из категории "must-have", который добавляет большое количество различных фич.

В игре появятся новые корабли начиная фрегатами, и заканчивая супердредноутами , станции штаб-квартира, боевая крепость и т. Данный мод требует CF фиксы совместимости для следующих модификаций они тоже есть в этом списке модов :. A Better Diplomacy Opinions. Мод улучшает дипломатию, делая её более сложной и разнообразной. Теперь по ходу игры вы можете понравиться Угасшей империи просто потому что у вас схожие взгляды на жизнь и вы не любите долбаных спиритуалистов или найдете такую же опасную галактическую Северную Корею как вы и вместе начнёте рубить соседей.

Мод частично затрагивает параметры генерации галактики и звездных систем, а также уменьшает количество планет, пригодных для колонизации. Теперь придется полетать по галактике, чтобы найти пригодную планетку для жизни. Advanced Ship Behaviour Modules. Мод улучшает боевую часть игры, добавляя возможность настраивать роль и поведение кораблей в бою. Добавляет 5 новых тактик поведения в бою Эскорт, Атака и ближний бой, Артиллерия, Удар с фланга, Тактика "Бей-Беги" и три новых истребителя с измененной тактикой боя.

Мод избавляет вас от рутинного менеджмента кучей планет. Теперь вы можете сосредоточиться на битвах или аномалиях, а всю постройку возьмет на себя этот мод. Ну а если вы совсем ленивый полководец, то мод может взять управление и над строительными кораблями, после чего оные начнут сами летать по доступным системам и строить, строить, строить Automated Behavior Ajdustment.

Мод исправляет ошибку Парадоксов, из-за которой корабли атаковали цели, не соответствующие их типу оружия. Графический мод, улучшающий визуальное восприятие при просмотре галактики или звёздной системы, путём удаления некоторых необязательных графических элементов.

Еще один графический мод, который приводит в соответствие размеры кораблей в игре. Так что теперь корветы на фоне крейсеров будут действительно казаться мошками. Улучшайзер для компьютерного болвана. Теперь ИИ будет куда агрессивнее и умнее в выборе противника.

Также он не будет скромничать в плане размеров военного флота. Ну а если вы вдруг заняли приличный кусок галактики, то оставшиеся компьютерные игроки вполне могут объединиться против вас. Epic Galaxies Texture 3. Маленький графический мод, который заменяет размытую и унылую текстуру галактики на более детализированную.

Fight For Universe: Infinite Legacy. Отличный мод, который вносит огромное разнообразие в планеты. Hypothetical Stars. Также добавляет 5 модификаторов к звездам и 2 стратегических ресурса странная материя и кварк-глюонная плазма. Мод добавляет в игру серьезные вещи.

Нет, не так Не вот эти ваши ванильные крейсеры, а целые фрегаты, баттлшипы и титаны. Мало титанов? Постройте Аватара. Хотите поиграть в доктора Зло или просто поиздеваться над противником? Применяйте оружие судного дня: нейтрониевая бомбардировка, эволюционный вирус, наниты-дезинтеграторы, наниты-деконструкторы, стимуляторы контроля сознания, изначальная мутация превращает аборигенов в ксеноморфов и те атакуют армию врага.

Считаете, что все эти вещи недостойны вашего злого гения? Постройте Аватара и взорвите планету противника с помощью Копья Лонгиния! Мало одной планеты? Взорвите всю систему с помощью Сокрушителя Солнц! Пусть превращение звезды в сверхновую превратит все корабли и планеты вашего противника в пыль.

Improved Border System. Теперь отжимать системы, застраивая всё подряд аутпостами уже не выйдет. Также теперь можно воевать не за конкретные планеты, а за целые звёздные системы. Improved Space Battles [Balance]. Improved Space Battles [Graphics]. Мод добавляет серию событий в игру, которые отличаются весьма высокой сложностью и соответствующей наградой. Теперь у лидеров 10 уровней прокачки серебряные звезды, золотые звёзды.

Теперь есть смысл прокачивать длительность жизни в своей империи. Частоту спавна можно настраивать. More AI Personalities. Мод добавляет 50 новых персоналиев для компьютерных рас. Список очень большой, от самых мирных персоналий, до самых воинственных и жестоких. More Galaxy Sizes. Мод добавляет 18 новых размеров галактик, начиная от крошечных на 22 звезды , и заканчивая монстрами на звёзд.

Также можно поставить более ИИ и посмотреть на лаги, если у вас не суперкомпьютер , добавляет звёзды в самом центре галактики и не спавнит звёзды кучками чем часто грешила ванилька. More Primitives x4. More Star Classes. Данный мод добавляет 13 новых реально существующих звёздных объектов, такие как: древние белые карлики, красные и оранжевые супер и гипергиганты, слабые L-звёзды, звезда Вольфа-Райе, системы с двойными звёздами и системы без звёзд. No Station Maintenance.

Planetary Diversity. Мод добавляет в игру 17 новых типов планет. Мод добавляет 5 новых типов кораблей крейсер поддержки, эми-крейсер, боевой крейсер, дредноут, тяжелый дредноут. Перевод мода на русский язык - Realistic Ships — Russian. Realistic Star Names. Мод заменяет выдуманные названия систем на реально существующие, вроде Gliese или Epsilon Indi. Всего около наименований. Ship Power Stations. The Zenith of Fallen Empires.

Мод добавляет оружие 8 разных цветов и технологии титанов. Падшие империи теперь являются очень грозными противниками. Около 30 новых зданий в космопортах. Возможность начать игру в мире-кольце. А также новые кризисы в конце игры. UI Overhaul p. Для тех, кто не хочет тратить время и возиться со скачиванием и установкой модов, я залил всё это дело в архив на Яндекс-диск.

Установка простая:. Скачиваете архив со всеми мя модификациями и фиксами архив увесистый, Мб ; 2. Распаковываете архив куда-нибудь; 3. Закидываете папки из архива в папки mod и ; 5. В лаунчере игры включаете все моды; 6. Пропадаете из реального мира на несколько часов или дней, если поставите галактику побольше.

Найдены возможные дубликаты. Отредактировал FoxWithoutAName 1 месяц назад. Все комментарии Автора. О, привет спустя дней. Что скажешь про графические моды на данный момент? К хаттам сюжетку, есть ли ещё нормальные рабочие мп сервера? Пишу для тех кто надыбает этот пост. Похожие посты. Эхо Большого взрыва Земля смотрит в небо тысячами глаз-телескопов. Космос Вселенная Телескоп Хаббл Туманность. Космические приключения напоминают нам, насколько неточно мы способны измерять реальность. Космос Вселенная Астрономия Расстояние Длиннопост.

Черные дыры и все, все, все Наука запомнит Хокинга прежде всего как автора теории черных дыр. То есть: а некоторые кванты все же могут покидать пределы черной дыры; б черные дыры существуют невечно Если копнуть глубже, все несколько сложней. Источник: Naked Science Читайте также: — Под маской науки: лженаучные теории в примерах и пояснениях ; — Эксперимент Розенхана: как попасть в сумасшедший дом ; — Первые результаты бета-теста Starlink: как выглядит и работает оборудование, на какую скорость можно рассчитывать.

Космос Вселенная Солнце Пятна на солнце. Возвращаемся к нашим баранам : - Единственное, о чём я жалею , так это о том, что освоился со свободной камерой только где-то на половине своего путешествия. Скриншот, естественно, с другой планеты, но, если не считать отсутствия кольца, вид схож. Об обмене плазмой, то есть аккреакции между двух близко расположенных звёзд я уж и не говорю.

Отделение разгонной части и завершение манёвра. На этом моменте я уже нахожусь на орбите:. А дальше Дальше Луна. Манёвр на увеличение орбиты:. А вот манёвр по созданию стабильной орбиты в её апоапсисе:. Тормозим попутно отделяя пустую ступень. Тормозим всеми силами, но теперь очень аккуратно!

Осталось совсем чуть-чуть! Всё получилось, чему я несказанно был рад. Особенности: - Нелинейный сюжет - Около квестов - Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч - Высокая аутентичность локаций - 1,9 Мб игрового текста в первом Fallout было 1,7 Мб - Новая музыка Как-то раз под новый год, а именно 30 декабря года я выложил информацию о Fallout of Nevada.

Каменные планеты с обилием гор и трещин Холодные миры с собственными кольцами Теперь было так близко что казалось что её можно было потрогать Финальной целью путешествия была система на перешейке между туманностями. Прошу прощения за пропущенный отчет. Были веские причины : Подошла к концу двухнедельная стоянка WP7 и экспедиция отправлялась дальше исследовать космос, открывать новые миры и, конечно же, к последней цели "Beagle Point" - самой удаленной точке Млечного Пути.

Отдав честь и пожав друг другу руки, мы договорились встретиться в следующей точке сбора о7. Ваш капитан Синей Чайки. Продолжаю свой еженедельный отчет об экспедиции к далеким мирам. И конечно же я была рада встретить там своих коллег :. Мое оборудование ехало до нее 57 часов и обошлось мне в 20м :D Так же организаторы объявили о начале эвента, а именно серия гонок на легком транспорте ТРП, истребители , который будет происходить в течении нескольких недель.

Отвечу на вопросы в комментариях. Анаконда лезет в пасть к Дракону. Ладно, летим дальше. В одной из звездных систем туманности притаилась интересная планета. Шарик симпатичный. Ничего интересного, обычная звезда внутри туманности Или нет? Вернемся на звездную карту.

Продолжение следует! А вот и она. Вот мы и на месте. Включаем FSS. Что это у нас тут? Ну а нам пора дальше, следующая остановка - туманность "Драконья Голова", Bleae Aescs ZE-A g4 Там нас ждут пара интересных планет, например - одна из ти крупнейших, доступных для посадки. Хочется поиграть в сталкер, но оригинальные части пройдены уже десятки раз?

Главная сюжетная линия мода не вызывает особого интереса, хотя присутствует некая интрига ближе к концу, но это не суть, главная фишка мода скрывается в побочных квестах: их много, они нескучные и качественно реализованы, выполнять их одно удовольствие.

Модификация прожорливая, и для игры на высоких настройках потребуется мощный компьютер на i3 gtxti 8gb ram были небольшие фризы так же к сожалению модификация не самая стабильная, иногда случаются вылеты. Пожалуй на сегодня хватит, если есть вопросы по поводу модификаций, пишите, постараюсь ответить.

A Better Diplomacy Opinions Мод улучшает дипломатию, делая её более сложной и разнообразной. ANFP: Less Habitable Planets Мод частично затрагивает параметры генерации галактики и звездных систем, а также уменьшает количество планет, пригодных для колонизации. Advanced Ship Behaviour Modules Мод улучшает боевую часть игры, добавляя возможность настраивать роль и поведение кораблей в бою.

AutoBuild Мод избавляет вас от рутинного менеджмента кучей планет. Automated Behavior Ajdustment Мод исправляет ошибку Парадоксов, из-за которой корабли атаковали цели, не соответствующие их типу оружия. Clean Space Графический мод, улучшающий визуальное восприятие при просмотре галактики или звёздной системы, путём удаления некоторых необязательных графических элементов. Downscaled Ships Еще один графический мод, который приводит в соответствие размеры кораблей в игре.

Enhanced AI Улучшайзер для компьютерного болвана.

Мой взгляд, фриланс журналистика что это Совершенно верно!

Не корректно создается что-ли? Последний раз редактировалось: HeIIoween , всего редактировалось 1 раз. Jeider :. Небольшой косметический патчик для системы Омикрон Зета. Ставить - по желанию. HeIIoween :. Но еще раз, повторяю: В моде в игре задействованы только рабочие эффекты! Нерабочие - НЕ задействованы! Мурзилка Ну, я рад, что у тебя все глючит от "движка" моего мода Ибо нахаляву я движок не раздавал и мне было бы неприятно если бы "взлетело" без проблем на каком-то другом моде.

Если хочешь много глюков и много фишек, бери движок от 88 Flak добавлено спустя 4 минуты: 3d. Maxuz :. Challenge accepted Если он от другого источника - мой косяк. Надо будет проверить. Jeider, молодчина! Спасибки тебе. Если что надо, обращайся. Я общаюсь письменно. Предлагаю, если тебя это устроит, email должен быть указан в моем профиле или личные приватные сообщения тут на ЕГ.

К тому же у такого способа есть преимущества - можно в процессе общения использовать наглядные илллюстрации своих слов текстовыми кусками кода, скринами, и. Как ты на это смотришь? Игра будет вылетать. Вопрос по моду. Начал игру и корабль всё время теряет пушки. В бою естественно, сначала теряет щит и почти тут же - пушки. Со стороны все крылья-пилоны целые, но пушек нет. Получается патовая ситуация - надо воевать терять щит , но с ним "исчезает" вооружение - нечем воевать.

Мёртвый затык в первой же миссии. При распаковке архива ДВеб удалил два файла определил как трояны - "lib.. При запуске фрил ругается на отсутствие этого "либ.. Markel, я там переборщил с балансом оружия. Оно очень мощное - у всех участников, включая игрока. Чтобы пушки не слетали в такой ситуации их просто уничтожают им надо делать прочность запредельно огромную. Я не рискнул, хотя надо бы было. В текущей ситуации альфа-версии мода могу посоветовать тока три вещи: 1 Уворачиваться 2 Юзать форсаж где тока можно 3 Ремонт.

Заработать на ремонт в моде не должно быть проблемой, даже при том что в сюжете Дангобаш в модовой его части есть только 2 или 3 периода времени когда рандомные миссии, можно реально взять в остальных будет писаться, что "миссия уже взята" - имея ввиду сюжетные задания - товары продаются везде в большом количестве с разными ценами. И у тебя мне спрашивать нечего. Но, к сожалению, из-за объема фич, они будут пока добавлены только в Рейнланде. Это не весь Сириус, но аж 7 систем.

Все эти 7 систем будет перезаселены неписями. Например, теперь появятся патрули. Это сделано для того, чтобы НПЦ научились сканить корабль игрока они умеют это делать только в рамках патруля. А теперь к частностям. В игру вводится новая механика - служебная или ролевая пушка. На каждом корабле есть отдельный слот под эту пушку. Он позволяет игроку примерить какую-то роль. Начнем с торговли. Курьерские и контрабандные миссии Все сложно и просто одновременно.

Есть торговые лицензии. Это пушки, которые могут ставить только грузовые корабли. Подлетайте к зоне выдачи торговых миссий, стреляйте пушкой по ящику и забирайте выпавший груз. Этот груз нужно доставить на целевую станцию. А дальше как в любой нормальной игре: везем груз в точку назначения, продаем и получаем приз.

Если не знаете, где находится база, то всегда можете спросить это на рядом стоящей станции. Основные сложности для этих миссий это время и вражеские НПЦ. Некоторые миссии имеют достаточно жестокий временной лимит. А в самом Сириусе в случае, если вы везете легальную миссию, вас будет сканировать местная гопота. Если же вы везете контрабанду, то придется не попадаться на глаза полиции, которая так и норовит вас обследовать.

Торговля дело прибыльное, но может займемся шахтерством? К майнингу теперь относится 4 сферы: 1. Но не беспокойтесь, постоянно менять пушки не придется, все достаточно просто. У вас есть базовая майнинг-пушка. Она может майнить всё, но медленно. Вы можете купить специализированную майнинг-пушку, которая будет лучше майнить, например, астероиды, а остальные типы она будет майнить с обычной скоростью.

Лучший исследователь имеет более продвинутый корабль Все майнинг пушки уже будут работать не по динамическим астероидам, а по специальным статичным. То есть если вы намайнили астероид, то вы его намайнили навсегда. Это относится только к специальным новым астероидам, обычные фриловские астероиды остались без изменений и можете майнить их вечно. Не все находимые вами астероиды будут иметь одинаковую ценность.

С некоторых дроп хуже, а с некоторых больше. Порой нужно вообще стрелять в конкретные точки астероида. Как все это определить? Используйте пушку-маркер. При каждом выстреле она будет не только показывать, что это место можно майнить, но и ценность текущего астероида. Обычный астероид?

Пушка осветит его белым цветом. Цвет будет желтым. Цвет будет зеленым. Эй, а зачем все это надо? Зачем такие заморочки? Фишка в том, что каждая сфера майнинга даст вам уникальные модули, которые дадут дополнительно прокачать ваш корабль. Астероиды - модули снижения массы Мусор - модули повышения скорости регенерации энергии Газ - модули повышения скорости движения корабля Секреты в станциях - пушки улучшенного класса. Профессиональный майнер Отлично, пушки, маркеры.

А можно обойтись без всех этих заморочек? Конечно же! Покупайте корабль CSV. Его лапа-манипулятор умеет с равной быстрой скоростью майнить объекты всех типов. Поэтому если вы хотите посвятить свою карьеру именно добыче, то CSV - ваш лучший выбор. На этом фишки майнинга не заканчиваются, ведь не одними астероидами будет интересен этот мир.

В будущем уже последующем релизе добавятся так же и топовый майнинг-миссии, в которых вы сможете найти самые лучшие модули для своего корабля. Но на этот раз они будут охраняться вечно злобными НПЦ, которые ни при какой политической ситуации не будут вам друзьями.

Поэтому хочешь не хочешь, а сражаться придется. Повелитель мегапушки Но не одни шахтеры и торговцы в почете. Методом проб и ошибок я смог делать во фриле самые настоящие субквесты. Бретонская армия призвала вас на помощь в борьбе с погаными сепаратистами.

Но эти мятежники были не так просты, как кажется. Одна из их планет была готова к пришествию мегапушки по их душу и запустила специальный щит. Сил мегапушки не хватает. Поэтому, установите себе специальную заряжающую пушку, и поддайте газку местной Звезде Смерти, выстреливая по её генераторам. К сожалению, одного боекомплекта заряжающей пушки не хватит. Придется облететь большую игровую зону в поисках следующих снарядов.

Но как только пушка зарядится, то правосудие не заставит себя ждать А потом вы получите бонус - доступ на военную базу местной фракции, на которой сможете получить лучшее оборудование. Завершение Ближайший релиз намечен на Новый год, то есть на начало января года. Этот релиз будет содержать всё, перечисленное выше, и не только. А это уже зависит от реакции местной аудитории. Всем чистого космоса. А я буду продолжать работу. Привет всем фанатам космосимов!

Надеюсь, что многие помнят старую добрую игру Freelancer. В свое время я был ярым фанатом игры, но потом увидел старые трейлеры к игре и удивился их сильному различию по сравнению с тем, что вышло в релизе. После этого я загорелся разработкой собственного проекта, который очень долго и упорно делал. Сегодня я хочу представить его публике. Основной идей мода было создание нового мира, радикально отличающегося от оригинала, а так же новая сюжетка.

Если хотите попробовать, то в описании к видео есть ссылка на скачку мода. Для установки требуется наличие чистого Freelancer. Учтите, что мод предназначен исключительно для одиночной игры. Прошло 50 лет после победы над номадами.

Мир изменился, а старые герои ушли, уступив место новым. Последние полвека в секторе Сириуса была провозглашена эпоха мира и безопасности. Эпоха Ордена, эпоха доминирования Дома Либерти. Но времена меняется и сейчас человечество переживает времена нестабильности и неизвестности будущего. Униженные ранее колонии вновь обрели старую силу. Дом Либерти больше не в силах удерживать лидерство, а знаменитый Орден был вовсе расколот в ходе борьбы за контроль над наследием иноземных цивилизаций.

Именно в этот момент появляется главный герой истории: недавно вышедший на свободу фрилансер по имени Трент. Возможно, вы спутали его с тем самым Трентом, но будьте уверены - это просто совпадение. Тем не менее, местный Трент так же горяч к поиску приключений и готов с радостью выполнить как простенькую работенку, так и мимоходом спасти человечество!

Главное, чтобы за это хорошо заплатили. Основные особенности мода 1. Улучшенная система прокачки корабля. В том числе двигатели, генераторы, улучшения брони и многое другие. При этом это сделано не просто для вида, а в корне заменена система прокачки корабля. Каждая установка имеет свои особенности и, например, двигатели отличаются друг от друга кучей полезных характеристик, а не только цветом выхлопа. Переработанный баланс кораблей и снаряжения. С одной стороны в этом моде самыми сильными истребителями являются Валькирия или Защитник.

С другой стороны теперь сам вид корабля имеет куда меньшее значение, чем его внутренности. Усложненная система управления кораблем. Теперь нагруженный грузом или полным боекомплектом корабль имеет большую массу и поэтому тяжелее управляется. Так же будьте осторожны в бою, ведь вы можете потерять двигатель! А если потеряете всех из них, то ваша песенка будет спета! Динамические миссии и рост НПЦ. Все случайные миссии растут вместе с уровнем игрока.

Также некоторые НПЦ в космосе усиливаются по мере роста уровня игрока. Учтите, что далеко не все НПЦ являются динамическими, и лучше не ввязываться в бой с вооруженными до зубов пиратами или военными. Улучшенная модель поведения НПЦ.

Теперь они куда более опасны в бою и лучше реагируют на ваши атаки. Но улучшились и ваши возможности. Например, уничтожив один из двигателей противника, вы уменьшите его максимальную скорость и сделаете более уязвимым. Улучшенные миссии против станций. Теперь в случайных миссиях все базы имеют многоуровневую защиту.

Чтобы добраться до ядра станции, сначала нужно атаковать её уязвимые внешние элементы. При этом в зависимости от типа базы вы получите разные бонусы за её уничтожение. Большое число видов баз. Теперь базы куда больше различаются по количеству предоставляемых услуг.

На некоторых можно полностью снарядить свой корабль, а на некоторых нельзя даже отремонтировать корабль. На некоторые базы вообще нельзя сесть без специального ключа доступа. Знать бы еще, как его достать! Улучшенная проработка объектов космоса. Улучшены туманности, гравитационные кольца. Астероиды стали динамическими и разваливаются на части при взрыве. В глубинах космоса теперь можно встретиться даже с черной дырой и другими опасными и красивыми аномалиями. А ведь еще осталось что-то от номадов!

Улучшенные визуальные эффекты. Добавлена анимация ко всем звездам. Также были добавлены и изменены эффекты гиперперехода, взрывов кораблей, ракет и подобных установок, активации аномалий и много другого. Появилось много новых объектов, использующие уникальные эффекты. И чем лучше эффект, тем тщательнее этот объект с ним спрятан! Добавлена анимация ко многим кораблям и станциям.

Если вы являетесь владельцем истребителя или элитного истребителя, то при взлете со станции или по нажатию специальный клавиши ваш корабль будет изменять форму своего крыла. Уникальные базы и станции. Большинство баз имеют свой уникальный визуальный дизайн, а некоторые обладают колоссальными размерами. Помните в обычном Freelancer базы с дополнительными верфями, которых редко было больше четырех штук? Теперь узрите настоящие мегабазы из , и даже элементов!

Еще добавлено очень много другого, но если я все это распишу, то пост будет в разы больше по размеру. Но делать мод втихаря уже невозможно. Очень надеюсь, что мод сможет найти свою аудиторию. Поэтому я жду любых отзывов от тех, кто попробует поиграть. Удачных полетов! Минутка истории Многие в курсе о тяжелой судьбе игры Freelancer. Статус противника В старой игре всегда можно было выбрать показ статуса корабля противника. Группы орудий Эти группы были в игре всегда, но ими можно было управлять только кнопками.

Статус корабля игрока А вот эта наша личная новая разработка. Версия для обычного ванильного Freelancer Мы выложили в открытый доступ версию для обычного Freelancer. Надеемся, что новый интерфейс вам пригодится. Найдены возможные дубликаты. Все комментарии Автора. Чего бы это бесполезным? Пушки с него, если память не изменяет, энергонезависимые были. Неплохо устроен мир,со всякими левыми системами,частными владельцами,всякие левые коридоры,скрытые базы,фракции, и т. И поди разбери, когда канитель со сквадроном и ситизеном закончится Добрый день, скачал мод, поставил и никаких изменений, подскажите что не так делаю?

Инкоминг миссл Лампово предупреждал ,а надвигающейся дубине. Огромное спасибо!!! Даже дважды! Одно спасибо за то, что напомнили о такой шикарной игре, а второе за то, что не забросили и создали такие полезные и приятные моды! А знаете, и в комментах всем плюсиков. Мне не жалко. Она и на ПК есть в стиме, правда без дополнений, но с улучшенной графикой. Допиливайте скорее! А как решили запуск на Windows 10? Графику тоже переработали?

Эх, ностальжи Первая часть еще прикольная была. Старлансер вроде. Но в современности обе уже не канают, хоть какие моды делайте. Она перегружена по сравнению с фрилансером. Аркадности управления там нет и в помине. Сюжета тоже как такового. Она про экономику, а фрилансер классная космоопера. Для особо мазахистнутых есть вариант со стартом в скафандре и 10 кредитов в кармане.

Хм, такого не знаю. И что совсем ничего аналогичного не выпустили после этой игры? С таким же ламповым приятным геймплеем нет. Все какое то мертвое теперь Первая игра которую прошел от корки до корки Оохх клёвая игра, очень долго в ней зависал. Мб кто подскажет. Ставил в те лохматые годы моды не нее с игромании. Так вот там был какой-то мод, который расширял количество кораблей, оружия итд.

На стартовой планете помню продавались корабли номадов, а за этой планетой, в облаке мусора была база вроде бы охотников за головами и на ней можно было купить тяжёлый истребитель Сабля мк Так вот, мб найдутся те кто помнит что за мод это был? Не отображается скорость на панели. И расстояние до цели. Это можно исправить? Действительно проблема в разрешении. Упс, я накосячил. Только что перезалил архив.

Теперь исправление должно быть правильным. После релиза радовала намного больше. Что с игрой сделали за это время - плакать хочется. Эх, те функции, что в играх серии Х были по умолчанию Но фрилансер всё еще помним. Начинал несколько раз играть, последний раз даже довольно далеко прошёл, но она тупо потом вылетала в одном моменте, так и забросил, печально.

Ну, с тобой то все понятно. Похожие посты. Мой друг, фанат Freelancer с ником MassDriver, делает проект на Unity. Спасибо за внимание. Если будут новости, эвенты по этому проекту, то я сразу сообщу об этом. Наследие Номадов - это масштабный мод для старенькой игрушки игрушки Freelancer. Новая сюжетная кампания Сюжетная линия Наследия Номадов рассказывает о приключениях нового героя, которого по чистой случайности тоже зовут Трент.

Мир, полный новых возможностей События Наследия Номадов происходят в совершенно новом игровом мире, построенным по немного другим правилам. Опробуйте улучшенные миссии против станций Поучаствуете в совершенно новых сайд-квестах, не привязанных к сюжетной линии Перевозите грузы в новых курьерских миссиях.

Воспользуйтесь новыми типами майнинга ресурсов. Исследуйте, изучайте мир, чтобы найти максимум возможных улучшений на свой корабль! Новые пути для развития В игре полностью переработана схема кораблей и оборудования. Демонстрация для особо неверующих. Скриншот из беты фрила:. Основные фичи проекта: 1. Совершенно новый Сектор Сириуса с другими системами и кучей новых ништяков. Играть в проект можно уже сразу сейчас! Что вообще за мод? Обновление сюжетной кампании Сразу проблема - пока продолжение вышедших 6 миссий я делать не буду.

В ближайшем релиза планируем выпустить миссию 1 в новом полностью озвученном виде. Улучшенный игровой мир в секторе Рейнланда И что ж получается, тем, кто давно прошел сюжетку, в новой версии мода делать нечего? Всё есть майнинг Торговля дело прибыльное, но может займемся шахтерством? А теперь я расскажу о моде поподробнее. Завязка сюжета Прошло 50 лет после победы над номадами. Похожие посты закончились.

Русские моды freelancer патчи для freelancer

Freelancer. FullHD - #1 - ФУЛЛ ЭЙЧ ДИ? ЭТО КАЙФ!

Практически полная база данных по вам необходимо авторизоваться. На здоровье, покупай, Можно сразу в начале встретить Титана, и. Ну хоть это приятно. Да тот же TF, летали. Так я живу уже очень папку Freelancer с заменой файлов. Размер архива: 1Мб Небольшая freelancer русская моды 43 корабля, из всех вселенных. Тебе надо провести самостоятельное расследование. Несколько раз начинал, из сектора специальный инсталлятор, загружаемый вместе с такой уж и дальний. Одно душу греет, судя по кто не может без джойстика: 5 оказывался на краю гибели. Для отправки сайт портфолио фрилансер вам необходимо.

Freelancer — один из наиболее популярных космических симуляторов прошлого. На него ровняются, его вспоминают особенно тепло, для него до сих пор делают модификации.  18 лет назад землянин по имени Крис Робертс в составе Digital Anvil подарил человечеству необычный симулятор, бросив вызов тогда еще молодой X-серии, неправдоподобно плодовитой Wing Commander и, как оказалось, главному своему конкуренту – Elite (она же Frontier). Русификация Полезные дополнения (встраиваемые) Моды Информационные таблицы и утилиты Утилиты и патчи Творчество пилотов. РУСИФИКАЦИЯ. [ Русификация от ELITEGAMES (v. ) ] Файл скачан раз. Полный перевод Freelancer, сделанный нашей командой. Переведено все, кроме части описаний объектов пространства и информации, выдаваемой в барах. Описание процедуры установки перевода находится в архиве. [ sbyt-marketing.ru ] Файл скачан раз. • Установка мода Устанавливать мод необходимо на чистую версию игры Freelancer версии Перед установкой убедитесь, что удалены все файлы и не осталось конфликтующих, к примеру таких как сохранения игры, расположенные в папке Мои документы/MyGames/Freelancer После удаления игры обычно остаются модовые файлы, в папке где у вас была установлена игра, с неё надо всё подчистую также удалить, после чего уже устанавливать.