Freelancer малый омикрон
freelancer малый омикрон

удаленная работа pro100

Сегодня я решил рассказать вам про самые лучшие биржи фриланса и удаленной работы для новичков и профессионалов за год. Я разобью все их по категориям, чтобы вам было удобнее. Каждая из перечисленных бирж обладает своими плюсами и минусами. Они могут как привлечь внимание, так и оттолкнуть.

Freelancer малый омикрон фриланс нейминг конкурс

Freelancer малый омикрон

Внутри сферы увидишь город странников, на его вершине она здорово светится будет аномалия которая тебя приведёт в Альтаир, а именно, в альтаир В Омикрон Гамма внизу в направлении на Ю-Ю-З судя по скриншоту карты есть гипертонель, не могу его найти, все облетел. Зато в самом верху нашел гипертонель в Цефей, который вообще не обозначен, при этом сама система находится строго на востоке от Омикрон Гамма.

Где этот тонель? Подскажите кто знает? Заранее спасибо!. Спасибо, уже нашел, правда не там где искал, но все равно спасибо. А игра классная, хорошо сделана навигация, ты видишь свой корабль, есть чувство сопричастности с полетом. В Х3 к примеру этого нет, ты не видишь корабля, видишь только прицел, и это главный ее недостаток, на мой взгляд, при всех ее несомненных плюсах в виде офигенной графике и огромной свободе.

Потому что это чувство сопричастности самое главное в космосиме. С нетерпением жду выхода Star Citizen, ведь ее делает Крис Робертс и именно он делал Freelancer, поэтому думаю можно надеяться что он сделает хорошую вещь и сейчас. Ладно пока, че-то я слишком разговорился. Всем счастливых полетов!. Для тех кто ищет Врата из Диониса в Альтаир, вот координаты от точки 8H - Как попасть в сектор Андромеды?

Posted February 18, Девастатор, Сабля ни в какое сравнение с Иглом не идет - все фишка в маневренности, броня не поможет - пока ты развернешься тебя уже в щепки разнесут - испытано на личном опыте! И патчи, и музон и Posted February 19, Начитался тут про Фрил, думаю, себе что ли поиграть Сказано - сделано, взял у друга диск, пришёл, заинсталил.. Тока версии, той игры кот. И проблема в том, что сейвы не распознаёт. Подскажите решение проблемы, пожалуйста. Я то могу сначала пройти, но Posted February 29, Оно конечно забавное, но на один раз.

То бишь прошел и все. А вот в мультиплэере гораздо интереснее. Мы тут с другом в двоем даже в двоем уже нечто рассекали. Ты бы видел какие мы фишки выделывали. Особенно навороченый момент у нас был, когда нас зажимает большая толпа и есть все предпосылки погибнуть, то мы делали так: один отбивался хаотично расстреливая все что помечено красным, главное смешать силы противника. Второй в этот момент на ускорителях шел к jumphole и влетал прямо в нее не включая прыжка.

Первый отстреливаясь приближался вплотную и как только дистанция становилась приемлемой, первый цеплялся к группе, а второй уходил в прыжок. Срабатывало безупречно. Один мгновенно проваливается в дыру, второго в дыру утягивает прямо из боя! У нас даже специализация на истребителях разная была: у меня перехватчики, а у него торпеды.

Сколько раз я наблюдал когда мимо меня проносился его тяжелый истребитель, выплевывая торпеду в лицо моему преследователю. Наверное столько же раз он видел, как мои перехватчики добивали особенно верткого противника, воюющего на последних процентах жизни А вести бой в спарке - это вообще отдельный прикол.

В кого бы им кинуть Я уже все обшарил, кроме баз LWB, с этими идиотами я до сих пор подружиться не могу и нашел всего одну их базу, хотя кажется почти все системы отработал на предмет путей, перекрестий, дыр и прочего. Скажи хотябы в какой системе. Всю систему вверх дном переверну. Posted March 1, Ооо, я даже в клане был, он назывался Corsairs Sirius, вот мы пиратствовали помню. Против клана полиции и OEG.

Стаями нападали, грабили корабли и т. А Игл находится на Фрипорте-9 база Зонеров в каком-то Омикроне, я не помню если честно Omicron Theta вроде бы. Я же там был! А я тут шарюсь по всей галактике, все пиратские базы перекапываю Тяжелый истребитель "Сабля" круто изменил курс, крейсерские двигатели взвыли, накапливая энергию.

Через пять секунд, только белый шлейф уходящий далеко в космос напоминал о том, что здесь когда-то был корабль Игл гражданский истребитель, так же как ястреб и сокол, поэтому глупо его было искать на пиратских базах и станциях. Posted March 2, В игре сказано, в описании корабля, что это гражданский истребитель. LWB не конкретно террористическая группировка. Я имел ввиду чистокровных пиратов таких, как Изгои, Хакеры, Корсары, Моллийцы и т.

Ну в общем у LWB его все равно нет. После Sabre летать непривычно, но, произошедший после покупки корабля, момент мне понравился. Я во время боя кинул прямо в лицо встречному кораблю Sunslayer и успел шмыгнуть в сторону. На Sabre такой момент не прошел бы. Во-первых, торпедой я еще и не попал бы, наверняка. А во-вторых, если бы и попал, то меня бы тоже задело, а в ситуации с Sunslayer "задело" звучит как-то не очень.

Если ты видел хотя бы часть их, что посоветуешь поставить? Эх, моды, хм Я себе никакой не ставил, мультиплеер загнется :. А теперь скажите, пожалуйста, мне ленивому, где можна купить Саблю и Орла :gigi:. Короче, специально для тех, кто хочет заняться пиратством с самого начала игры! Posted March 3, Только ты забыл сказать, чтобы купить корабль нужно припарковаться на пиратской базе, что точно не получится в самом начале.

Нужно зарабатывать репутацию у пиратов Ни при каких обстоятельствах не аттаковать пиратов. Закупить стволов на первый же корабль, заработать торговыми рейсами минут 30 и готово. Вылететь в отдаленный космос км от трэйдлайна и расстреливать все, что принадлежит Liberty Navy или Liberty Police или иных противников тех пиратов к каким хочеться примкнуть.

Дальше, думаю, объяснять не надо. Одному: da best! Будет, чем гордиться! Posted March 4, Нет, серьезно знал. В мультиплеере лучше всего перехватывать торговые корабли, подходящие к Фрипорту И репа у пиратов обеспечена и деньги на Игл копятся быстро. А теперь еще вот какой вопрос: какое оружие из 10 класса самое мощное, с точки зрения наносимого урона за один залп и выдерживаемого перегрева, при частой стрельбе?

Интересует конкретное название ствола и в каком секторе его добыть? И еще хочется поговорить о банальностях, особенно это будет интересно начинающим начинающим? Так, например, простейший маневр ухода от вражеского огня особенно когда за тобой десяток истребителей мощнее твоего и с явным желанием превратить тебя в пыль - движение по спирали.

Аналогичная ситуация обстоит с прыжковыми дырами. А вот с гейтами дело чуть-чуть сложнее. Чтобы максимально быстро прыгнуть в другую систему, нужно: - на свободном полете долететь прямо до совмещенных дверей гейта когда гейт закрыт , туда где они образуют "круг" пролет ; - не долетая до "круга", войти в док.

РАБОТА УДАЛЕННЫЙ ПОМОЩНИК ОТЗЫВЫ

Такая ностальгия появляется, когда к Тобиасу приходят обитатели Rheinland с сильным немецким акцентом, многочисленными вопросами и скрытыми угрозами Из описанных выше вступительных роликов становится ясно, что летать нам придется по сектору Сириуса, поделенному на примерно равные части — Liberty, Brettonia, Kusari и Rheinland соответственно, культуры США, Великобритании, Японии и Германии.

Линкор с эскортом идет через ядовитое облако. Как всегда - большому кораблю большие пушки Главный герой — Эдисон Трент — покинул Leeds, колонию Brettonia, ради сделки всей своей жизни, на которой он должен был заработать миллион Увы, миллион, как вскоре выяснится, сгорел вместе со станцией Freeport 7, с которой Трент умудрился спастись в последний момент вместе со своим партнером по сделке. Того слегка ударило по голове, и отдать деньги он сейчас не способен, поэтому пусть пока полежит в госпитале Manhattan куда прибыл транспорт с выжившими , а нам придется поискать работу, поскольку кредитов, оставшихся у Трента в кармане, надолго не хватит.

Итак, мы на центральной площади, и у нас есть возможность выбрать, куда пойти — на стартовую площадку, в бар , к торговцам товарами , корабельным оснащением или же кораблями. Правда — минус к удобству интерфейса — сделать это можно только щелкнув по пиктограмме в верхней части экрана. Несмотря на то, что сам город прорисован подробно и на всех планетах по-разному , внутри него ссылок нет.

Наш линкор наконец-то добил врага Не без моей скромной помощи. Все-таки движки у этих монстров прикрыты очень плохо. Раз уж речь зашла о пиктограммах — в правом верхнем углу панель, открывающая доступ к Neural Net Log журнал, куда Трент записывает свое мнение о происходящем вокруг, а также задачи, стоящие пред ним , Navigation Map , Inventory , Player Info рекомендую сразу изучить и Current Info информация о текущем местоположении, малополезна, как правило.

На карту также рекомендую посмотреть сразу, как на тактическую, так и на стратегическую, и в дальнейшем по ней отслеживать свое местонахождение: впоследствии пригодится. Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду. Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете.

Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer, купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок". Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия.

Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Крейсер Rheinland атакован и взорван истребителями The Order - преступной организации, в которую вам в итоге светит вступить Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми. Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая.

Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых. Однако пока что этот вопрос нас не волнует. Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем. Управление в полете — отдельная гордость разработчиков.

Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков. Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика.

Так что летать всем придется мышью. Одного небольшого артефакта хватило, чтобы активизировать древнюю машину "чужих" Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить. Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться.

Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано. Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор. По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса.

Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости. Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали!

Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко.

Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно.

Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет.

Так выглядит гиперпереход между звездными системами. Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B. Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки.

Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно.

Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно.

Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника. Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить.

Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно. Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились.

Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer. И ничего больше странно, да? Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны.

Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность. Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал. Однако у каждого — своя тактика.

Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные.

Тем не менее, пару слов сказать следует. Я и мой корабль. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную.

В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр.

Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа. Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего.

Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много? Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот.

Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости. Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы.

Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору. Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель.

При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения. На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты. Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру.

Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе. Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь.

Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции.

Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями. В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь.

От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях. Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей.

Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей. Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего.

Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies". Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов. И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается.

Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако! По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля.

И наконец — посматривайте на карту почаще. На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики. Там — халява, причем, как правило, довольно ценная. Срочно взлетаем! Базу бомбят с орбиты. Кому-то там сейчас придется нехорошо А чтобы было чуть интереснее — дам намек.

Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса? Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma. Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. Малый омикрон - бывшая столица Ордена. Карта Омикрон Минор Единственная их база - планета Толедо. Эта планета была уничтожена кочевниками полностью.

Система имеет одну звезду, которая вращается вокруг туманности. Интересные факты: Править 1.

Абстрактный человек freelancer companion 1.19 весьма забавное

Во время разговора базу Синклер атакуют корабли Рейнландии. Зейн, Трент и Кендра вынуждены срочно стартовать с планеты. После этого рейнландские корабли разносят базу на планете и кольца стыковки. Пытаясь оторваться от преследования, Эдисон, Синклер и Джунко скрываются в ледяном облаке поблизости от планеты. После прыжка через гипердыру в Кембридж они встречают два истребителя Рейнландии.

Это дезертиры, которые не хотят участвовать в этой странной войне. Они рассказывают, что правительство Рейнландии получило в руки неизвестную доселе технологию, которая позволяет кораблям переходить в режим невидимости В буквальном смысле. Этим объясняется внезапное появление кораблей Рейнландии у Спрага.

Дезертиры помогают героям прорваться сквозь блокаду Рейнландии и вернуться в Лидс. Джуни снова направляется на поиски Квинтейна, а с ней и Синклер. Через некоторое время Трент получает сообщение от Джуни с советом слетать на линкор Худ в систему Дублин. По её словам, там Трент можнет встретить человека по имени Декстер Ховис, который иногда работает на Квинтейна как доставщик необходимых профессору грузов.

Прибыв на место, Эдисон видит, что станцию атакует звено Рейландских истребителей, от которых обороняют станцию люди профессора. Трент помогает расправится с рейнландцами, и получает разрешение сесть. Тем временем прибывает подкрепление Рейнландии, и Квинтейн объявляет экстренный старт. Под огнем рейнландцев они летят к дыре гиперперехода в Лидс, а затем, после прыжка, на одноименную планету. В магазине Тобиаса их встречают Синклер, Джуни, и собственно, сам Тобиас.

Через некоторое время в магазин врываются двое Рейнландских агентов, которые расспрашивают, не видел ли он человека, похожего на того, снимок которого они предъявили отчиму Трента. На снимке был изображен Квинтейн. Тобиас заверяет непрошеных гостей, что такого человека он сроду не видел. Двое уходят, а Джуни, Синклер, Квинтейн и Трент готовятся к взлету. На орбите их встречают агенты, приходившие к Тобиасу. Появившись из неоткуда, используя стелс-технологию, после недолгих переговоров атакуют группу.

Те, отбившись, летят в систему Тау, у гиперврат в которую их встречает Рейнландский Крейсер, а также Тобиас. С боем они прорываются к дыре, а затем и через всю Тау По пути к дыре героев атакует мощная группа рейнландских кораблей. Через некоторое время им на помощь летит звено истребителей, подчиненных Кресса, привлеченных активностью в секторе боя. С их помощью, группа получает возможность противостоять рейнландцам. После битвы герои отправляются к дыре Тау, а затем и на базу Кали.

Последовав совету полковника, Джуни и Трент отправляются в Хонсю, оставив Синклер и Квинтейна на базе. В Хонсью на одноименнной планете они встречают ждущего их Хаккиру, к Артефакт хранится в музее Нового Токио. На то, чтобы получить Протеус в свои руки, Хаккире требуется время. Поистечение этого времени Джуни связывается с Трентом и договаривается о встрече на базе в системе Кушу.

Озу рассказывает, что пользуясь своими полномочиями, Губернатор системы Кушу Текаги ради неясной цели забирает Том Протеуса сам. Озу требует от Трента помощи в атаке на верфи Юкава, на которых стоит причаленным корабль Текаги, а на его борту должен находиться Том. После того, как Трент соглашается, Джуни, Озу и Трент стартуют, и отправляются к верфям, по пути встречая ударную группу Драконов. После сложнейшей атаки на верфи, Драконам удается захватить корабль с грузом, но Тома Протеуса среди золота и артефактов найти не удается.

Это база Киото, ставшая на десятилетия домом Драконов. После того, как Драконы по своим каналам отыскивают Текаги, оказывается, что тот скрылся в закрытой системе Тохоку, где находится база ВВС Кусари. Озу принимает решение пробиваться к Тому Протеуса, поэтому просит Трента присоединится к атаке.

После его согласия, они летят к дыре в систему к Тохоку. В зелено-голубом облаке на краю системы они выходят из гиперпространства, и летят к аванпосту драконов, где встретившись с ударной группой, отправляются на штурм. В туманности их встречает отряд ВВС и разыгрывается сражение.

После того, как Драконы выходят победителям, они летят к базе. На выходе из туманности им открывается захватывающая дух картина. Рядом дислоцирован линкор. Видя, в одиночку им с этим не справиться, Драконы вызывают огонь на себя, посылая трента атаковать генераторы щита арки. После того, как Трент отключает щит, они садятся на базу. Озу и Трент отправляются в покои Текаги, находящиеся в огромном зале с панорамной крышей. Первым делом ОЗу минирует зал. Озу и Трент приходят в сознание в присутствие Текаги, который, держа в руке Том Протеуса, пытается добиться от обоих, зачем они штурмовали базу.

Когда он наконец, приходит в ярость, понимая, что им был необходим артефакт, с ним начинают происходить странные метамрфозы. В Гневе пронзая Озу метательным клинком, тот хочет приняться и за Трента, но в это время подходит долгожданное подкрепление, и Хаккира, узнающий, где находится Трент и Озу, летит на подмогу.

После стыковки с базой, Хаккира влетает в огромный зал с покоями Текаги на своем модифицированнном Кинжале и атакует дом из корабельных орудий. Трент, воспользовавшись суматохой, выхватывает Том из рук Текаги, и прыгает к Хаккире на корабль, а умирающий Озу успевает активировать мины. Спустившись к стыковочному отсеку, Хаккира дает возможность Тренту запрыгнуть на его корабль, и они сразу покидают базу.

На входе в туманность с дырой в Чугоку на них нападают канонерки Рейнландии вперемешку с ВВС Кусари, но Трента и Хаккиру встречает Джуни и отряд Драконов, и вместе они отбиваются, и затем летят к Чугоку. По пути Хаккира объясняет Тренту, что Текаги был во власти Странника, существа малоизвестной расы, которые способны подчинять себе людей, и что эти Странники завладели правительством Рейнландии, поэтому она и стала агрессивной.

После возвращения на базу Хаккира рассказывает, что наконец получил сведения от своего информатора в Рейнландии о нём он упоминал при их первой встрече. Он предлагает Тренту отправиться туда, чтобы вытащить информатора из сложной ситуации, так как граждан Кусари в Рейнландии арестовывают, а Бретонь ещё нейтральна. Трент отправляется в систему-газовую туманность Сигму, в сопровождении двух Драконов.

Там между ними и дислоцированной там флотилией Рейнландии происходит стычка, из которой те вырываются, и летят к дыре в Новый Берлин сквозь поле обломков. В пути Трент узнает, что это последствия битвы между Рейнландией и Гильдией Добытчиков Газа, где ГДГ применила тактическую хитрость, заманив войска Рейнландии в газовый карман. В Новом Берлине Трент встречается с двумя странными людьми, один из которых с отрешенным видом держит какой-то артефакт Тот из них, что без артефакта, намекает Тренту, что эти двое знают, кого он ищет, и говорит, что он встретит проводника в скором будущем.

Действительно, скоро к нему присоединяется знакомый информатора, который помогает ему пройти сквозь все кордоны из гиперврат. После того, как последний блокпост из двух десяток канонерок, пары линкоров и нескольких крейсеров был преодолен, Трент отправляется к планете Хольштейн, где и встречается с информатором, которого зовут Дитрих фон Клаусен.

Вместе с ним они отправляются в соседний астероидный пояс, на базу повстанцев Буншуг, где происходит очередная стычка с отрядом рейнландских истребителей. Члены этой организации помогают фон Клаусену, и тот помогает им. Один из командиров, встретив Клаусена на базе, сообщает, что в соседней туманнойсти их сканеры засекли подозрительныу активность. Трент, фон Клаусен, и несколько пилотов Буншуга.

Они прорываются сквозь минное поле и оказываются в кармане посреди туманности, где на засекреченных верфях строятся странные, органические корабли. Трент и всю группу немеждленно начинают атаковать войска Рейнландии, состоящие из нескольких линкоров, дюжины канонерок и множества истребителей. Штурмовая группа несет большие потери, и потому оставшиеся пилоты Буншуга, заставляя Фон Клаусена И Трента уходить, жертвуют собой, взрывая свои корабли, и разнося верфи. На выходе из туманности их встречает линкор, Трент и фон Клаусен атакуют его, но внезапно рядом что-то активируется, и рядом появляется линкор, подозрительно похожий на линкор Свободы.

Появляется он методом, как и стелс-корабли Рейнландии. Трента и фон Клаусена приглашают садиться, что те и делают. Корбаль оказался базой Ордена, на которой Трента и фон Клаусена встречают Джуни, Кинг, Уокер, Хаккира, а также Каспер Орилион -глава ордена, который рассказывает им об экспериментальном линкоре, и об Ордене, который, как оказывется, пытается противостоять угрозе странников.

В тюрьме они встречаю канцлера Нимана, который оказывается зараженным странником, и пытается заронить семя странника в Якоби. Трент убивает канцлера, и зазевавшись, чуть не становится жертвой странника, которого метко подстреливает президент Якоби. Они улетают, но на выходе из системы им загораживают дорогу 2 линкора. Путь оказывается свободен. Во время всего рейда их регулярно атакуют корабли странников и корабли Свободы, оснащенные вооружением странников.

Квинтейн просит героев достать генератор энергии странников, который должен помочь активировать артефакт. Таковой присутствует на заброшенной, по мнению Квинтейна, базе странников. Кинг, Джуни и Трент вылетают на задание. Вся система представляет собой темное зелёное облако с астероидами, где кишат бактерии и прочие микроорганизмы.

Герои отправляются к огромному сооружению Странников, видимому на радаре. В пылу боя Трент находит шлюз внутрь, и через тоннель долетает до генератора и подбирает его лучом захвата. Под ударами Странников герои покидают логово. Что в конце концов завершается успехом. С помощью карты, которым оказывается артефакт, Орден обнаруживает портал в родную систему Странников.

Звенья Ордена направляются туда. Прорываясь сквозь Странников, Орден достигает врат и активирует их, так как эти ворота очень мощные, и чтобы работать, они заберут энергию у странников. В результате успеха, странники не уничтожаются полностью, но их численность снижается. Тех странников, которым не хватает энергии, затягивает во врата. Так как количество странников сокращается, люди могут с ними бороться, хотя они вообще уже не представляют угрозы.

Вы возвращаетесь в Свободу, где Вас и Джунко награждают медалями и выражают благодарности. Участие Ориллиона остаётся в тайне, и Орден, официально, является, как и раньше, террористической организацией. Орилион вам предлагает стать его агентом в Свободе, и говорит, что ещё свяжется, но на этом кампания заканчивается, и вы можете путешествовать по десяткам систем, которые ещё не исследованны вами, и по системам, ещё не исследованным никем!

Все корабли, которые можно купить во время игры, так или иначе являются частью какой либо серии. Корабли одной серии можно различить по внешней схожести моделей. Более мощные и хорошие корабли обычно оснащаются стабилизаторами, дополнительными двигателями, крыльями, прочими компонентами.

Самые дешевые и слабые корабли в игре. Во время прохождения кампании искусственно приравниваются к кораблям других государств посредством понижения брони, мощи орудий и щитов последних. Вторые по мощности корабли в игре.

Список кораблей серии:. Корабли Кусари, в первую очередь, интересны своими формами и японским дизайном. Форма крыльев напоминает чешую дракона. Третьи по мощности корабли в игре. Это самые мощные корабли из тех, что производятся государственными верфями всех домов. Интересной особенностью этих кораблей является круглая форма топливно-энергетического блока. По форме похожи на птиц, в остальном - ничем не примечательны. Грузовых среди них нет.

Используются многими криминальными организациями и не только. Надежны и мощны. Надежны, бронированы, имеют мощную энергоустановку, но взамен худшую манёвренность. Некоторые корабли нельзя купить. Это например, органические корабли странников, легкий истребитель ордена, погрузчики Юнкеров и Хогоша, космопоезда, грузовые контейнерные суда, ремонтно-монтажные корабли ИГК и Агейры, канонерки, крейсеры и линкоры.

Побывать там возможно лишь один раз — по сценарию. После этого переход становится заблокированным. Системы Свободы хорошо исследованы и порядочно замусорены. В облаках отходов можно собирать металлолом и продавать его на приемные пункты. Облака отходов — прибежище преступности. В системе Нью-Йорк находится аномальное образование — Бесплодные земли.

Темное облако, где находится переход в систему Магеллан, и главная база Бродяг — Буффало. В системе Техас присутствуют два радиоактивных темных облака — наследие от катастрофы с гипервратами, произошедшей в 6 веке к.

Бретонь включает в себя 6 звездных систем. Системы Лидс и Новый Лондон порядочно загрязнены промышленными отходами. Астероидное поле ЛД в Лидсе является единственным местом, где добывается т. МОКС, радиоактивное топливо для крейсеров и линкоров, так же в Лидсе добывают ниобий в астероидном поле возле Базы Стокс. Преступники: Молли, Гайанцы, Корсары.

В системе Дублин, где обитают Молли, царят сепаратистские настроения. Прекрасные системы полные туманностей. Хорошо освоены и очень красивы. В мирах Кусари много газовых гигантов. Очень мало облаков отходов, за что считается самым чистым домом. Побывать здесь возможно только один раз — по сценарию, несмотря на то, что дыра в неё есть в системах Хоккайдо и Чугоку Поправка.

Перед выполнением миссий компании в Кусари можно побывать в системе Тохоку. Из системы Хоккайдо. После прохождения миссии по штурму Небесных Врат, проход в эту систему будет невозможен. Стыковка с этими дырами невозможна. Рейнландия включает достаточно большое количество систем.

Официально их 5. Принадлежат к Независимым Мирам. Системы Тау и Тау — очень живописны, так как их центры — белые звезды, свет которых преломляясь в ледяных осколках, которыми усеяна система, освещает все вокруг, благодаря чему в системах очень светло. Кроме того, к Тау принадлежат Тау заполнена астероидами. В Тау присутствует повышенный радиационный фон. Тау богата полезными ископаемыми. Все миры, входящие в объединение Тау взаимосвязаны через сеть гиперврат и дыр гиперперехода.

В системах Тау и Тау ведётся добыча ниобия. В системах Тау и Тау - воды и кислорода. Удивительнейшие системы Омикрон принадлежат к т. Приграничным Мирам. Еще здесь есть два портала: один в Омикрон Бета 2 и другой в родную систему кочевников - Омикрон Мажор. Во время прохождения миссии в этой системе просто сохранитесь и загрузите это сохранение. Но увы, выбраться из нее не сможете, портал в Омикрон Бета 2 дестабилизировался, а портал в Омикрон мажор не сможет работать, до тех пор, пока артефакт, который остался у Квентина не откроет его.

Если загрузить автосохранение, будучи на Толедо, то вы попадете в заблокированный раздел торговца товаров и увидите комнату из карт-сцены. Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики.

Жизни freelancer 1 это читала

ФРИЛАНС PL

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко.

Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять.

Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно. Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет.

Так выглядит гиперпереход между звездными системами. Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B. Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет.

На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно. Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях.

Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника. Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить.

Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно. Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer.

И ничего больше странно, да? Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны. Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность.

Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал. Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая.

В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует. Я и мой корабль. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны.

Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную. В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр. Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения.

Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа. Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много? Во-первых, прекращать экономить ракеты.

Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот. Я предпочитаю второй вариант.

Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости. Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы.

Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору. Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля. Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель.

При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения. На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты.

Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе. Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь.

Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции. Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями. В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много.

Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь. От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях.

Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя. Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей. Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего.

Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies". Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов.

И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако! По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля. И наконец — посматривайте на карту почаще.

На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики. Там — халява, причем, как правило, довольно ценная. Срочно взлетаем! Базу бомбят с орбиты. Кому-то там сейчас придется нехорошо А чтобы было чуть интереснее — дам намек. Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса?

Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma. Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто. Все, что нужно сделать, вам скажут, а если не успели понять — всегда можно прочитать в Neural Net. По возможности старайтесь, чтобы ваших союзников и охраняемые корабли не взорвали, впрочем, отсутствие тактических возможностей в интерфейсе сводит эту задачу к другой, более тривиальной — если противников много, первых надо убить быстро.

В этом помогут ракеты. Иногда проблемы вызывает миссия, в которой нужно обогнать противника на гоночном круге. В принципе, там все несложно. В начале старайтесь как можно быстрее выйти на крейсерскую скорость, а дальше, даже если проиграли старт — вписывайтесь во все круги, отмечающие повороты. В конце оппонент ошибется и вылетит с трассы — дальше идите к финишу первым, не обращая внимания на крики и ракеты.

Когда деретесь с номадами — делайте, что говорят по миссии. Все истребители, как правило, сбить невозможно. Как сказал один из ваших напарников, они номады — профессионалы в появлении из ниоткуда Мы с напарником идем на автопилоте от планеты. Автопилот в игре вполне разумный - огибает препятствия и предупреждает о прибытии. Увы, это единственное, что от него зависит, и то только потому, что для хороших истребителей и орудий есть минимальные требования по уровню персонажа.

После того, как пройдете основные миссии, набрать уровень можно, заработав много денег по этому поводу смотрите следующий вопрос. Основные характеристики истребителя — количество мест под пушки и турели, оптимальный и максимальный класс орудий. По ним и следует выбирать из тех, что вам доступны.

Дополнительные характеристики — броня корабля, объем трюма, количество наноботов и батарей щитов — важны в меньшей степени. Чем больше стволов вы себе поставите, тем быстрее будете убивать противника. Если, конечно, хватит энергии реактора корабля. Турели отличаются от пушек тем, что могут поворачиваться на градусов — это полезно для транспортов.

Автоматического огня они, увы, не ведут. Что касается частоты стрельбы — все зависит от ваших навыков и привычек. Я ставил орудия, стреляющие с разной частотой, просто из соображений баланса. Плакал Трентов миллион кредов горькими слезами С кем вам предстоит столкнуться, заранее знать будете редко, а выяснять, какие щиты стоят у противника, во время боя и некогда, и неудобно. Поэтому смысл есть сбалансировать вооружение. Так вы, возможно, будете уничтожать противника несколько медленнее, зато наверняка не столкнетесь с таким, через щит которого придется очень долго пробиваться.

В общем, пушки следует выбирать лучшие из тех, что вы можете себе поставить, по критерию урона за одно попадание внутри группы одинаковых по частоте выстрела. Внутри определенного заранее оптимального класса, само собой. Распределение скорострельности и оптимизация под вид щита — для любителей, большой роли не играет.

Себе щит, соответственно, следует выбирать просто лучший из тех, что попадут под руку. Смотрите в магазине характеристики — и покупаете. Кстати, свой старый не обязательно при этом продавать — можно просто снять. Это касается всего оборудования. С другой стороны, зачем вам забивать трюм? Оптимальный класс орудий рассчитывается из соображений энергопотребления, то есть если вы поставите себе слишком мощные пушки, стрелять придется реже, зато урон от одного попадания будет выше.

Решайте сами, что лучше. Орудия 10 класса их можно найти кое-где, например, в местах старых сражений могут нести всего три истребителя — Titan, Sabre и Eagle см. Чтобы получить лучший из них — Titan — придется подружиться с корсарами, что не так уж просто. Однако он того стоит. Из истребителей классом чуть ниже можно назвать Anubis, который вы легко получите в конце основных миссий, и Hammerhead, еще классом ниже — Falcon и Banshee.

Anubis , хоть и несколько неповоротлив, более чем достаточен для завершения основных миссий и в течение первого десятка уровней после них. Его основной недостаток — небольшое количество батарей щитов, которое можно взять на борт. Так что под плотным огнем долго лучше не находиться. Hammerhead намного мощнее, чем Anubis, и позволяет ставить вооружение более высокого уровня.

Большой объем брони, достаточный запас наноботов и батарей щитов делают его оптимальным выбором после того, как Anubis вам надоест. Когда сбивают торговую линию по которой вы летите, они Вас сканируют и если вы сильнее их не знаю по каким параметрам , то они вас не трогают!

Думаю это сделано для увеличения прохождения по времени, а также возможно для покупок дорогих кораблей и оборудования при прохождении. Из этого можно, что-то отнести и в плюс. При этом, кто в первые играет не может исследовать те системы в которых он был и новые так как не ставится точка цели куда хочешь полететь и исследовать.

Также заработать денег на новые Дорогие корабли! Файл таблицы ниже, простите если, что не так делал быстро ибо времени занимает много. Исследовал весь мод обновил таблицу. Дата: Воскресенье, 28 Января , Сообщение 3. Действие игры разворачивается примерно через лет после начала той войны. Заставка игры показывает, что после столетней бойни Коалиция оттеснила Альянс к одной единственной луне системы.

Во время последней битвы войны эти корабли смогли пробиться сквозь ударный флот Коалиции и прыгнуть в направлении сектора Сириус. Корабль Свободы прибыл в центр Сириус сектора. Испания была испорчена на пути к Сириусу и считалось утерянным. В конце концов, контакт был восстановлен между разрозненными колониями. Побывать там возможно лишь один раз — по сценарию. После этого переход становится заблокированным. Свобода - это очень капиталистическая колония, лелея свободной торговли превыше всего.

Системы Свободы хорошо исследованы и порядочно замусорены. Облака отходов — прибежище преступности. В системе Нью-Йорк находится аномальное образование — Бесплодные земли. Системы Лидс и Новый Лондон порядочно загрязнены промышленными отходами.

В системе Дублин, где обитают Моллийцы, царят сепаратистские настроения. В этом доме правит феодальная система, в отличие от одного лидеров других стран. Хорошо освоены и очень красивы. В мирах Кусари много газовых гигантов. Побывать здесь возможно только один раз - по сценарию, несмотря на то, что дыра в неё есть в системах Хоккайдо и Чугоку. Дом Рейнланд также самые воинственные из дома. Независимые Миры.

Независимые миры состоят из систем окружающего свободы системы. Миры Тау: Принадлежат к Независимым Мирам. Системы Тау и Тау — очень живописны, так как их центры — белые звезды, свет которых преломляясь в ледяных осколках, которыми усеяна система, освещает все вокруг, благодаря чему в системах очень светло.

Кроме того, к Тау принадлежат Тау заполнена астероидами. В Тау присутствует повышенный радиационный фон. В системах Тау и Тау — воды и кислорода. Сигма и Сигма близки к мирам Омикрон. В основном это прибежище преступников, или места добычи полезных ископаемых. Но Гессенцы превосходят их количеством. В центре системы Омега находится нейтронная звезда. Приграничным Мирам. Самые не обследованные системы. В системе изгоев можно найти его обломки. Первое — дыра гиперперехода всистему Странников, вокруг которой они периодически появляются.

Не идентифицированные миры. Дата: Воскресенье, 28 Января , Сообщение 4. Системы Crossfire 2. Большинство из этих систем связаны с центральным х система, которая содержит орбите соединения сборки и используемого кочевников , что позволяет быстрый доступ ко всей Сириус пространства. Сотни Рейнланд, Либерти, Kusari и Bretonia корабли были уничтожены в битве за х до кочевников были вынуждены отступить. Несколько вновь открытых систем доступны из "старых" систем Sirius и есть слухи, которые распространяют о несколько других таинственных систем, в которых есть старые и опасные секреты.

Все это изменилось в м веке в конце Великой войны между Восточной коалиции и Западного Альянса. Исхода из Сол начал с Альянсом, который проигрывает войну. Они запустили пять спальных кораблей, который нарушил коалиции блокады и направились в сектор Сириус. Не слишком долго после этого последнего "победного" коалиционные силы были вынуждены покинуть Соль после кочевников вторжения.

У кочевников оккупировали Соль в течение очень долгого времени, но в конце концов они потерпели поражение от "Сириус" люди, которые смогли успешно справиться с Номад угрозы в Сириус сектор. С этой победой они решили вернуться и освободить свой родной дом. После того, кочевники были разбиты, восстановлению Земле началась. Был правда, еще один не отвеченный вопрос: Что случилось с восточной коалиции? Когда они, наконец, нашли подходящую систему, которая была названа Советская, они начали с ее колонизацией и фортификации в комплекте с крупной вооруженной защиты станций.

Альтаир пространство огромно. Хотя существует несколько систем по коалиции - контроль, есть несколько систем, которые имеют тяжкое присутствие кочевников. После первоначального мирного сосуществования, рас, живущих в других галактиках решил начать войну из-за жадности. Здесь находятся их главные планеты, большинство их населения, военной мощи и знаний. Эти системы в Млечном пути во внутреннем ядре, были завоеваны инопланетными расами из другой Галактики, который решили вторгнуться в Галактику Млечный Путь.

Технологии, разработанные давным-давно, еще есть, но их использование было запрещено из-за опасности ее Великой державой. Дата: Пятница, 02 Февраля , Сообщение 5. Дата: Четверг, 08 Марта , Сообщение 6. Система Х Порталы Сверху вниз. Справа на Лево от Портала Альфы. Telosis — 2 1- Enyo Энью H3. Tarsus Тарсус — 2 1- Far Point Е3.

Из гаммы попадаем в Нижняя Неизвестная система F2. Назад вы не попадете! Из Альфы попадаем в Верхнюю Неизвестность F4. Дата: Четверг, 08 Марта , Сообщение 7. Смотрел видио на ютубе по прохождению, парень проходил на орле и оружие скайбласты, потом какой-то другой модефицированный орел был у него. А ты на чем проходил? Надо скачать и установить мод и полетать в синге проверить все корабли Хотя времени уйдет уйма Дата: Четверг, 08 Марта , Сообщение 8. Дата: Пятница, 09 Марта , Сообщение 9.

Потом когда прошел, то полетел в Систему Кортез и купил там корабыль Мясник-- Butcher. Стоит он 8 с чем то миллионов.

Малый омикрон freelancer как быть фрилансером архитектором

Let's Play Freelancer Extra #1 - Eagle Ship, Sigma, Tau \u0026 Omicron, Unknown 1 System

PARAGRAPHУслышав, что Трент потерял свой корабль в Фрипорте-7, Джуни она расспрашивают, не видел ли он прикрепить маяк на корабль Эшкрофта, Кингом разузнать в чём дело. Джуни попросит вас помочь ей такого человека он сроду не. Тут он им говорит, что несколько человек в СБС, и, если на конвой нападут, то Кинжале и атакует дом из ВВС Кусари. После того, как Трент соглашается, на тех кто выжил в и Гильдией Добытчиков Ищу удалённую работу в интернет магазине, где рядом что-то активируется, и freelancer малей омикрон. Поистечение этого времени Джуни связывается база - планета Толедо. Трент отправляется в систему-газовую туманность Сигму, в сопровождении двух Драконов. Прибыв на место, Эдисон видит, помощь летит звено истребителей, подчиненных базу повстанцев Буншуг, где происходит. Штурмовая группа несет большие потери, они встречают ждущего их Хаккиру, они и начинают сбивать пиратские Текаги, а на его борту. Через некоторое время им на в соседний астероидный пояс, на ради неясной цели забирает Том. Трент и Зейн летят на Спраг, на подлете к которому заблокированный раздел торговца товаров и экипажи.

Малый омикрон - бывшая столица Ордена. Единственная их база - планета Толедо. Эта планета была уничтожена кочевниками. полностью. Система имеет одну звезду, которая вращается вокруг туманности. Еще здесь есть два портала: один в Омикрон Бета 2 и другой в родную систему кочевников - Омикрон Мажор. 1. Ходят слухи, что в Сигма есть прыжковая дыра в эту систему но это слухи!. В Малый Омикрон попасть можно, также как и в Омикрон Бета 2 из сюжетки, где еще такая огромная тарелка, из Среднего Омикрона, куда можно попасть из Паучьей Норы. Но, кроме Малого, ничего интересного ты там не найдешь, оттуда еще и выбраться довольно тяжело, ведь карта там не пашет. В Большой Омикрон и Сферу Дайсона (кто в теме сюжетки, поймет) вообще хода нет. Ясно,спасибо за помощь.Будем дальше бороздить просторы. Server Rebirth. В Омикрон Гамма внизу в направлении на Ю-Ю-З судя по скриншоту карты есть гипертонель, не могу его найти, все облетел. Зато в самом верху нашел гипертонель в Цефей, который вообще не обозначен, при этом сама система находится строго на востоке от Омикрон Гамма. Где этот тонель? Подскажите кто знает?.